нарисовать поле для настольной игры

Настольные игры: BoardGamer.ru

Рисуем поля для настолок

нарисовать поле для настольной игры. Dungeon Painter 1. нарисовать поле для настольной игры фото. нарисовать поле для настольной игры-Dungeon Painter 1. картинка нарисовать поле для настольной игры. картинка Dungeon Painter 1. По наводке читателя Kitt Kitt в сети обнаружен сервис, позволяющий рисовать красивые карты. Другими словами — поля для настольных игр (хотя первоначально он заточен под игры компьютерные).

По наводке читателя Kitt Kitt в сети обнаружен сервис, позволяющий рисовать красивые карты. Другими словами — поля для настольных игр (хотя первоначально он заточен под игры компьютерные).

Познакомиться с принципом работы программы можно в этом видео:

Если что, в сети также есть и оффлайновая версия.

Он с самого начала затачивался под игру в ролевки по интернету. Здесь обсуждение —

Автор программы randy

Давно такую аодобную программку ищу. Спасибо за ссылку!!

Да, очень похоже что она сделана для создания карт под игры типа D&D.

а саундтрек к видео веселенький какой

оттлично-отлично, давно что-то подобное искал!

а в коммерческих проектах можно использовать полученные карты?

Фигня полная. Ужасные текстуры и обьекты. И да, задумана эта прога для рисования карт к ролевым играм.

Спасибо! Любопытно если использовать эту прогу для создании своей настолки и отправить файл с картой на рассмотрение, то не будет ли обвиненйи в плагиате?;)

глядя на карты Мемуаров они не очень то и проигрывают.

@870f42d33b903272d40385f0c8659d72:disqus будет, так как большинство текстур и обьектов в этой прогрмме ворованы. Как минимум такая крупная компания как WotC легко может выдвинуть претензии.

Хех, спасибо что вспомнили про то письмо.

WotC никакого отношения к дангеон пэйнтеру и его текстурам не имеет.

Для проги есть множество дополнительной графики. Отдельно она у меня есть, но прикрутить к программе не умею.

Источник

Нарисовать поле для настольной игры

нарисовать поле для настольной игры. formi igry. нарисовать поле для настольной игры фото. нарисовать поле для настольной игры-formi igry. картинка нарисовать поле для настольной игры. картинка formi igry. По наводке читателя Kitt Kitt в сети обнаружен сервис, позволяющий рисовать красивые карты. Другими словами — поля для настольных игр (хотя первоначально он заточен под игры компьютерные).

Обзор форм и средств организации игровых приемов

Предлагаем обзор форм и средств организации игровых приемов в учебном процессе. Настольные игры: Настольные игры: шаблоны и идеи Microsoft Word Редактор настольных игр «Hodilka Master» Tools for Educators – шаблоны игр Twinkl Paper Chart Maker Picto-Selector Доски выбора Коллаж Пазлы Облака слов Ребусы Онлайн-игры: Quizwhizzer- редактор онлайн-ходилки Wordwall: генератор интерактивных и печатных викторин LearningApps Flippity Game Builder wisc-online H5p Genially CASTLE QUIZ Microsoft PowerPoint: Триггеры: создание игр шаблоны викторин: «Своя игра», «Что?Где? Когда?» PowerPoint Template…

Quizwhizzer: конструктор онлайн-ходилки

Изменения! 1. Смена адреса и названия 2. Ограничение бесплатной версии до 20 чел. и только 3 запуска игры. Quizwhizzer (https://quizwhizzer.com/,…

Card Game Toolkit

CardGameToolkit.com – отличный инструмент для создания собственных печатных учебных карточных игр. Вы можете быстро создавать карточки, а затем распечатывать их. Некоторые примеры…

Atozteacherstuff

Atozteacherstuff A to Z Teacher Stuff is a teacher-created site designed to help teachers find online resources more quickly and easily. Find lesson plans, thematic units, teacher tips, discussion forums for teachers, downloadable teaching materials & eBooks, printable worksheets and blacklines, emergent reader books, themes, and more. » Word Search Maker Create your own printable word search worksheets. Includes lots of options for fun shapes, font styles, lowercase or uppercase letters, and more! » Handwriting Worksheet Generator…

Рисуем карты с Campaign Cartographer

Не смотря на то, что Campaign Cartographer 3 предназначен изначально для создания фентезийных карт, его конечно, можно запросто использовать и…

Редактор карт Dungeon Painter

Dungeon Painter – это бесплатный и удобный инструмент для создания игровых карт (вид сверху). Карты можно сохранить в специальном редактируемом…

Wordwall: генератор интерактивных и печатных викторин

Русская версия! Можно выбирать язык интерфейса, в том числе русский! Платформа Wordwall (https://wordwall.net/) позволяет педагогу “в один клик” разрабатывать игры в интерактивной и печатной версиях. Большинство шаблонов игр функционируют в интерактивной и печатной версиях. Печатный вариант можно загрузить в виде файла формата PDF. Пример https://www.youtube.com/watch?v=CFv05L0ZVZw&feature=youtu.be

Tools for Educators: обзор

Tools for Educators (https://www.toolsforeducators.com/) – бесплатные инструменты для обучения – онлайн-шаблоны для создания печатных учебных материалов для детей.

Редактор настольных игр “Hodilka Master”

Программа «Hodilka Master» (http://print-n-play.blogspot.com/2015/11/hodilka-master.html) – это бесплатный графический редактор, предназначенный для создания настольных игр-ходилок-бродилок. Возможности программы Создание и редактирование путей,…

Игровая форма занятий или Учимся, играя

Игровая форма занятий создается игровой мотивацией, которая выступает как средство побуждения, стимулирования детей к учебной деятельности. В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком — чётко поставленной целью обучения и соответствующими ей педагогическими результатами, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленнос­тью. Виды педагогических игр Реализация игровых приемов и ситуаций на занятиях проходит по таким основным направлениям: дидактическая цель ставится перед детьми в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется…

Источник

Как сделать игровое поле DnD своими руками?

С началом осени из нашей днд-пати уйдёт ДМ и по этой причине я загорелся идеей занять его роль. Но, как можете посудить из названия, я столкнулся с проблемкой. Есть ли среди сообщества DTF мастера подземелий, готовых поделиться своими секретами по созданию игрового поля?

Я распечатал гексагональную сетку на целлулоидной плёнке. После чего можно просто её накладывать сверху любой карты и получать пригодное для боёвки поле.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Я наделал тайлов из полимерной глины с сеткой 4х4, и покрасил их под камень. Позволяет довольно быстро простраивать всяческие комнаты данжа и корридоры, планирую потихоньку добавлять кол-во плиток.

К этому всему докупил еще готового интерьера в лице дверей, коллон и сундуков, все в процессе покраски

Сделай пост, когда закончишь покраску, хочется увидеть цельную работу)

Он же есть в hobby games

Уже да. Так и пост то полугодичной давности, тогда ещё не было.

Почему бы просто не купить готовый универсальный игровой мат? Делать самому выйдет не дешевле, а готовых вариантов полно.

Сделать мат на А2-А3 – вопрос рублей 200-300. Готовые стоят в районе 1000-1500

Готовые стоят от 500 рублей. Универсальные за 600 рублей в сундуке дракона есть.

Делать самому дешевле только если не считать свои трудозатраты. Кому-то вопрос +/-200 рублей возможно и важен, и его человекочас стоит куда меньше, тогда резонно делать самому. Можно и карандашом поля рисовать как бюджетный вариант 🙂

Но если можно доплатить 200 рублей и купить нормальный мат, вместо того чтоб часами сидеть фотошопить или пиратить с гугл-картинок, то я лучше доплачу.

Справедливо. Нагуглить сундук дракона довольно сложно. Все, что я находил до этого – это поле от pathfinder за 1,5 тысячи, и поле для днд за 2,5 тысячи. А разница в тысячу намного серьезнее, чем в 200 рублей ред.

Если я правильно понял ваш вопрос

Не знаю зачем тебе это, ибо поля нафиг не нужны, нужно просто умение отлично описывать окружение, фантазия у игроков будет играть сама собой.
Я первое время распечатывал на А4 поля из Редакции Мастера, они на последних страницах, скину ниже (но вангую DTF качество замылит и лучше их найти в открытом доступе)
Если сильно загореться, можно делать диорамы, это долго, трудно, но в финале ты кайфуешь от результата, но это уже больше подходит какому-нибудь Warhammer’у ред.

А мне вот интересно, а Divinity Original Sin 2 как площадку для ДнД кто-нить уже использовал?) там же отличный (в моем понимании) инструментарий запилили)

да, вышло очень круто, но я не любитель в целом полей. DnD игра с таким потенциалом, что я всегда задаюсь лишь одним вопросом: а нафиг эти фигурки и поля?

Привет, я пару лет назад смастерил вот такую штуку
https://youtu.be/tkYB3Zusl9w
https://youtu.be/_aE1ah3z008
https://youtu.be/4t6bGxWQCrQ
Собственно фишки это фанерные круглыми, а само поле «книжка». Делал сперва в фотошопе и кореле, потом в местном хендмейд центре допиливал. Служит уже 3и года, каждую неделю по 7

Купи поле игровое для Пасфайндера. Они по клеткам и модно рисовать маркёрами на водной основе

Комментарий удален по просьбе пользователя

Хреновая честно говоря идея. Тайлы должны быть компактными (для транспортировки на игру), лёгкими и комбинируемыми между собой.
А теперь потаскайте 10кг оргстекла и попробуйте его комфортно разместить как игровое поле

Печатаешь листок с клетками (гексами) и ламинируешь его и рисуешь маркерами там, что захочешь.

Плоттер и ламинатор форматов А2 и А1 воплотят ваши самые смелые мечты.

На corridor crew было видео, как чувак напечатал гексы-террейны на 3д принтере, а потом красил

Я просто распечатал сетку на бумаге и заламинировал. Маркер стирается влажной салфеткой.

Печатай сетку на А3 и ламинируй. Рисуй поверх маркерами и стирай

Многие советуют ламинировать. Как альтернатива – в канцтоварах продаются пленки для наклеивания на обложки книг и тетрадей. Стоят они от 50 до 150 рублей за рулон и хватает их в среднем на лист А2. По качествам не уступают ламинации

Сразу должен уточнить, что речь идёт о здоровом полотне с клетками или гексами, на котором можно рисовать маркерами, стирать их и повторять данные действия до конца своих дней

Комментарий удален по просьбе пользователя

Но. но это же вопрос

Пользуясь подсайтом конкретной тематики, ты повышаешь собственные шансы получить адекватный ответ от шарящего человека и не раздражаешь особо раздражительных людей.

Источник

Как сделать настольную игру, часть 1: придумать и нарисовать. Ультимативный гайд

Перед вами ультимативное собрание всех основных советов и материалов, подготовленных для того, чтобы вы, наконец, сели и сделали свою настольную игру от начала и до конца. Читать статью можно в любом порядке. Перечитывать можно и нужно. Оставлять комментарии и просить советов – просто обязательно. Материал, действительно, большой и содержит много полезных ссылок, поэтому смело закрепляйте его в браузере, добавляйте в закладки или на стартовую страницу, чтобы возвращаться и перечитывать – статья будет обновляться и дополняться по мере возможностей.

Как нарисовать поле для настольной игры

Как нарисовать героев для настольной игры

Как нарисовать окружение и предметы для настольной игры

Как нарисовать обложку и сделать коробку для настольной игры

Как нарисовать рубашку карт и логотип для настольной игры

Как напечатать поле

Как напечатать карты

Как напечатать коробку

Как напечатать правила

Как напечатать фишки, каунтеры и токены для настольной игры

Как издать настольную игру самому

Как издать настольную игру при помощи краудфандинга

Как издать настольную игру через издателя
[/toggler]

Как придумать вселенную и сеттинг для настольной игры

Существует 2 основных типа игр: игры с историями и игры без истории. Например, крестики-нолики – типичный пример игры без истории. В то же время в шахматах история уже есть, хотя, разумеется, не такая серьезная и обширная, как скажем в D&D. Первый тип игр – это упражнения в логике, математике, памяти и смекалке. По сути это то, что чаще называют пазлами, чем играми. В то время как второй тип игр стремится расширить интеллектуальный и эмоциональный опыт игрока. Например, смоделировать работу адмирала флота в морском бою или примерить на себя роль миллионера в монополии.

Логические настолки и патигеймыРолевые настольные игры и игры с сюжетом
AliasМанчкин
SсrabbleКаркассон
500 злобных картКолонизаторы

Зачастую, для первого типа игр ничего важнее правил нет, и понятие «вселенная» не сильно-то и применимо. Т.е. понятно, что в игре крестики-нолики вместо крестиков и ноликов могут быть красные и синие лазерные мечи на фоне звезды смерти, но это, тем не менее, для подобных игр вторично. (Хотя есть замечательные исключения в виде досок для пинболла). Так что подробно останавливаться на данном виде настолок в этом разделе мы не будем.

В случае же, если вы хотите сделать настольную игру, в которой каждый игрок будет вживаться в определенную роль, то без полноценного сеттинга или вселенной для игры вам не обойтись. Вселенную хотя бы в общих чертах нужно придумать. Несколько лет назад наш хороший друг Андрей Якушин написал небольшой материал на эту тему. Если в вкратце, то ни в чём себя не ограничивайте – смешивайте существующие вселенные в разных пропорциях, придумывайте свои элементы, главное, с самого начала работы задайте какое-то определенное направление и старайтесь его придерживаться до конца. В случае с настольной игрой сеттинг и вселенная игры довольно важны, поскольку отталкиваясь от них, нужно будет придумывать взаимодействия игры с игроками, рисовать карты и поле для игры и т.д.

Вам не обязательно придумывать историю мира от сотворения и до самого последнего его дня, достаточно ограничиться лишь самым необходимым для игры – потом добавите оставшееся в процессе. Если речь идёт о том, что вы просто хотите попробовать свои силы на нелёгком поприще игроделов или просто хотите сделать настольную игру для детей своим руками, то может и не надо ничего придумывать – берите мир, знакомый вам по другим играм, комиксам, мультфильмам, аниме и т.д. Понятное дело, что издать такую игру без разрешения правообладателей и заработать на ней миллионы долларов не выйдет, но порадовать себя или свою семью и друзей – запросто. И это не говоря о том, что такие игры хорошо расходятся на фанатских конвентах. В том, чтобы опираться на чужую вселенную, ничего плохого нет. В конце-концов, Джордж Лукас когда-то признался, что хотел снять фильм о Гордоне Флеше, но у него не было на это денег, так и появились «Звёздные Войны».

Генератор идей для фантастического мира

нарисовать поле для настольной игры. generator idej dlya mira nastolnoj igry. нарисовать поле для настольной игры фото. нарисовать поле для настольной игры-generator idej dlya mira nastolnoj igry. картинка нарисовать поле для настольной игры. картинка generator idej dlya mira nastolnoj igry. По наводке читателя Kitt Kitt в сети обнаружен сервис, позволяющий рисовать красивые карты. Другими словами — поля для настольных игр (хотя первоначально он заточен под игры компьютерные).

Придумывая сеттинг, постарайтесь не угодить также и в ловушку излишней краткости и сухости. «Мир далекого будущего, в котором идёт бесконечная война», «Королевства людей, эльфов и гномов всегда сложно уживались вместе, но иногда они объединяются перед общей угрозой» – таких вот коротких описаний фантастических и фэнтезийных миров довольно много, потому что это универсальные описания, и подходят они едва ли не для любого случая. Поэтому, задумывая что-то серьезное, отнеситесь к созданию вселенной и сеттинга серьезно. Хорошую настольную игру без художественного описания мира довольно сложно сделать. На карточках, на поле, в правилах, на коробке и в описании – везде будут небольшие обрывки истории, описывающей ваш мир. Постарайтесь сделать их максимально интересными – это отличное упражнение для воображения, а также неплохое подспорье для художника, который будет заниматься рисунками и графикой для вашей настольной игры. Даже если вы сами будете рисовать свою игру, не помешает для начала обдумать, что и как должно выглядеть, а потом уже рисовать.

Ну и, наконец, один важный совет: самое банально средневековье – отлично продающийся сеттинг, поэтому можете просто уделить время описанию деталей и особенностям сюжета, а не пересказу истории мира.

Полезные материалы на тему создания своей вселенной, сеттинга, игрового мира:

Как придумать механику

Для многих людей, далеких от мира настольных игр, настольная игра – это когда есть поле, по которому нужно передвигать свою фигурку по броску кубика и совершать какие-то действия в зависимости от того, на какой клетке твоя фигурка остановилась.

Разумеется, это даже не вершина айсберга – это микроскопическая снежинка на одном из миллионов айсбергов настольных игр. Однако, подобное описание – это весьма ёмкое определение одной из самых популярных механик настольных игр.

Под понятием механика игры подразумевается описание основного типа взаимодействия игры и игроков, которое затем прописывается в правилах. Т.е. например, для игр типа «Монополии» описание двумя абзацами выше является механикой. Для коллекционных карточных игр типа Magic The Gathering и Hearthstone основной механикой является процесс поочередного набора и комбинирования карт из колод и т.д. Более-менее полный список механик представлен в таблице ниже.

Механики настольных игр

Актерская игра
Очки действия
Контроль над территориями
Аукцион
Блеф
Удача
Кооперация
Составление колоды
Дедукция
Ловкость
Броски кубиков
Вытягивание карт
Динамические правила
Создание карты местности
Арифметика
Запоминание
Финансовые операции
Узнавание схем
Доставка ресурса
Последовательное передвижение
Риск
Загадки
Реагирование в реальном времени
Распоряжение ресурсами
Целевой набор
Симуляция
Сторителлинг
Стратегия
Обмен
Взяточничество и подкуп
Викторина
Голосование
Пари
Игры в слова или с использованием орфографии
Размещение рабочих

Перед вами таблица основных уже существующих механик настольных игр. Вы можете смело выбирать любые из них и пытаться сочетать так, как вам будет удобно. Ну и, разумеется, вы можете придумать механику для своей настольной игры самостоятельно.

Довольно сложно придумать что-то с нуля, особенно в области, с которой вы ранее не встречались, но всё равно есть один очень полезный и неочевидный совет для тех, кому нужно именно придумать механику – играйте в другие игры. При этом, если вы собираетесь сделать коммерчески успешную игру, – играйте в коммерчески успешные и актуальные игры. Брэйншторм и методы ТРИЗ – это конечно замечательно, но набраться опыта перед созданием чего-то нового всё равно очень важно. Кроме того, вы почувствуете вкусы рынка и поймёте, что пользуется спросом.

Как правило, когда в голову приходит шальная мысль сделать настолку, какое-то представление о желаемой механике уже есть. Например, как Монополия, но с моим городом, или как «Ужас Аркхэма», но со славянской мифологией или во вселенной песен группы «Король и Шут». Это неплохие варианты для начала. Можете смело брать подобные идеи на вооружение – главное начать работать, а не откладывать свою настольную игру в дальний ящик. В процессе работы над игрой вы непременно увидите, как можно существенно улучшить те или иные нюансы любой уже существующей настольной игры для того, чтобы в вашей версии уже не было таких странных перекосов в экономике в сторону овечек (как это зачастую происходит во всем известных «Колонизаторах»).

В принципе, сделать настольную игру = придумать механику настольной игры + всё нарисовать.

Полезные материалы на тему различных игровых механик:

Как придумать формат

Вообще, термин «формат настольной игры» – не самый популярный среди разработчиков игр со стажем, но среди начинающих игроделов и гейм-дизайнеров настольных игр такое словосочетание встречается довольно часто. А пришло это выражение прямиком из игрового опыта и из магазинов. Как правило, говоря о формате настольной игры имеют в виду две вещи – физический формат и формат механики, о которых мы уже поговорили выше.

Что касается физического формата настольной игры, то тут речь идёт о размере коробки, размере поля, карточек и так далее. Придумывать тут почти ничего не надо. Есть стандартные размеры бумаги и различные приспособления для резки этой самой бумаги. В мире настольных игр есть несколько стандартов для размеров карточек: 44х67 мм, 56х87 мм и несколько других (информация по размерам карт популярных настольных игр) – для такого формата карт есть стандартные протекторы в магазинах, да и годы практики показали, что игрокам по всему миру этот размер карт удобен.

нарисовать поле для настольной игры. nastolnye igry raznyh formatov. нарисовать поле для настольной игры фото. нарисовать поле для настольной игры-nastolnye igry raznyh formatov. картинка нарисовать поле для настольной игры. картинка nastolnye igry raznyh formatov. По наводке читателя Kitt Kitt в сети обнаружен сервис, позволяющий рисовать красивые карты. Другими словами — поля для настольных игр (хотя первоначально он заточен под игры компьютерные).

Почему я не советую по максимуму заполнять лист А4 заготовками для карт сразу? Потому что если вы для демонстрации игры будете пользоваться простыми бумажками, то они, к сожалению, быстро изотрутся, разлетятся или вообще сгорят(!). Возьмите какую-нибудь настолку из своего запаса, например, «Манчкин», положите его карты в протекторы, а затем поверх карт «Манчкина» положите свои распечатки или рисунки.

Что касается коробки, правил и фишек, то есть много различных вариантов. По умолчанию выбирайте самый простой из доступных вам форматов – не слишком большой, но и не слишком маленький. Коробка от «Манчкина», опять-таки, тоже прекрасно подойдёт. Но если вы всерьёз думаете о коммерческом выпуске игры, то подумайте также и о стоимости изготовления коробки и фишек. Дерево, слоновая кость, керамика и стекло в таком случае не самые лучшие варианты.

Как придумать стиль

Уникальный и запоминающийся стиль всегда отделяет одно произведение искусства от другого. Глупо бы было, сочетая средства текстового повествования, графики и игровых механик, останавливаться на «белые ромбы и черные треугольники поочередно бросают кубик и перемещаются по серому квадратному полю, попутно накапливая и тратя карты с цифровым номиналом равным либо меньшим, чем заданное число».

Для демоверсии это может и сгодиться. Но это будет чертовски сложно провернуть. Дело в том, что механика, стиль и сюжет очень плотно связаны между собой. И даже более того, они все связаны ещё и с реальным миром! Поясню на нескольких примерах.

нарисовать поле для настольной игры. raznye stili risunka. нарисовать поле для настольной игры фото. нарисовать поле для настольной игры-raznye stili risunka. картинка нарисовать поле для настольной игры. картинка raznye stili risunka. По наводке читателя Kitt Kitt в сети обнаружен сервис, позволяющий рисовать красивые карты. Другими словами — поля для настольных игр (хотя первоначально он заточен под игры компьютерные).

Разумеется, в графическом плане стиль этой игры изящным не назвать, особенно если рисовать это всё на бумаге, но Морской бой регулярно издают в деревянном, пластиковом, лазерно-электронном и даже мобильном формате.

Или вот другой пример. «Ужас Аркхэма» основан на серии книг Говарда Ф. Лавкрафта. В игре используются весьма мрачные выдержки из книг, а также стилизованные авторами игры дополнительные описания. Нарисовано всё в тёмных тонах от карт персонажей и игрового поля до правил и коробки. А в механике игры есть строгое приближение конца света, который нужно предотвратить.
Поэтому, когда вы будете думать над стилем игры, я бы предложил вам думать сразу и о графике, и о тексте, и о механике. Не нужно вставлять интерактивную кнопку в игру про крестовые походы, рисовать всё в абстрактном стиле и добавлять в игровые ходы фазу дипломатии. Постарайтесь сделать так, чтобы все эти три элемента дополняли друг друга. Если вы сможете правильно их сочетать, ваша игра определенно возымеет успех.

Проще всего начать придумывать стиль игры с одного из её элементов – истории, рисунка или механики. Например, вам хочется сделать игру про эльфов. Это определенно точно – история. Что ж, эльфы – существа лесные, музыкальные утончённые и практически бессмертные. Описывая их, вы уже поймёте, как их нужно будет нарисовать. А то, что эльфы всегда отличались красноречием и хорошей стрельбой из лука, – хорошее подспорье для игровой механики. Как и, например, медленное старение или даже бессмертие.

Или вы любите рисовать и придумывать необычных существ со щупальцами или кого-то вроде покемонов или инопланетян. У вас уже есть несколько рисунков, которые вам очень нравятся и вам нравится рисовать нечто в подобном духе. Что ж, продолжайте. Чем больше рисунков, которые вам нравятся у вас будет на руках, тем лучше. Положите их перед собой на стол и подумайте, где они все могли бы встретиться? Например, на далекой планете во время своих странствий или в параллельном мире, который скрыт от простых людей, но иногда открывается в одну или в обе стороны. Суть в том, что если вы хотите увидеть своих персонажей на одном столе ещё и в настольной игре, а не просто так, то вам придётся придумать для этого объяснение. Соответственно отталкиваясь от объяснения и рисунков, вам уже проще будет думать про механики. Есть щупальца – значит можно как-то прилипнуть к чему-то, есть параллельный мир – значит как-то туда можно попасть и т.д.

Полезные материалы про поиск своего стиля:

Как придумать правила

Как только вы продумали все механики, придумать правила для настолки – дело почти готовое. По сути, вам нужно записать все игровые механики последовательно в один документ или на один лист и затем в ходе продолжительного тестирования исправлять и дополнять ваш документ. Например, по механике в вашей игре нужно набирать карты, но вы ещё не поняли, когда их лучше набирать: строго до совершения какого-либо игрового действия, строго после, либо в любой момент. Лучший способ понять это – проверить теорию на практике, отыграв некоторое (довольно большое) количество партий игры.

Рекомендую записывать и проверять сразу несколько механик, сочетающихся друг с другом – это будет костяком всех правил вашей настольной игры. Если удастся быстро понять, на каких механиках и соответственно правилах держится вся ваши игра, станет намного проще проводить последующие тесты либо от них отказаться. Например, если у вас есть колода с событиями, то не обязательно для проверки вероятности получения определенной карты переигрывать всю игру несколько раз. Для расчетов вероятности есть математика. Но вот если перед тем как карту из этой колоды достать игроку нужно совершить какое-то определенное действие, то придётся тесты проводить, пока вы не заметите какую-либо закономерность. Например, игроки в Hearthstone по умолчанию стараются выстраивать игру по кривой манны вплоть до определенного хода, а затем выжидают удачной комбинации карт на руках, имея уже нужное количество маны.

В тексте правил постарайтесь обойтись без сложных конструкций и малопонятных терминов – всегда найдутся компании, в которых один или несколько игроков правил игры не знают и пытаются разобраться по ходу игры. Для них не просто слова типа «тапнуть» и «флипнуть», но даже «повернуть карту» будут непонятны, особенно, если это ваши родители или друзья, до этого в настольные игры не игравшие. Используйте дополнительные рисунки со стрелочками, мишеньками, крестиками и кружочками. Сокращения расшифровывайте минимум один раз жирным шрифтом. Все фазы хода описывайте и иллюстрируйте так, чтобы была понятна их очередность и наполненность. При этом везде используйте одни названия. Если вы называете фазы хода «фазами», то так и делайте на протяжении всего свода правил. Не должно быть начало хода, средняя фаза и завершающий этап. Если вам в школе говорили, что повторять одинаковые слова в идущих друг за другом предложения – плохо, а вы это запомнили, вы конечно молодец, но всей правды вам учитель всё равно не сказал. Повторять одинаковые слова в идущих друг за другом предложениях нормально, если ты объясняешь человеку последовательность действий. Если ты пишешь инструкцию или руководство. Представьте себе инструкцию по сборке двигателя, где один и тот же элемент называется трубой, трубкой, цилиндром, полым цилиндром, передаточным механизмом, а потом ещё и на рисунке изображён то сверху, то сбоку и выглядит, соответственно сначала как круг, а потом как прямоугольник. Ну и как по такой инструкции хоть что-то собрать? Поэтому повторений не бойтесь, это нормально.

Полезные материалы на тему игровых правил:

Как придумать героев/персонажей

Самые важные герои в настольных играх – это игровые персонажи. Выбирая целенаправленно либо случайно, игрок, тем не менее, должен иметь возможность легко понять, кем он будет играть. Если в коллекционных карточных играх вроде Magic the Gathering все игроки отыгрывают роль магов, сражающихся друг за другом и сам отыгрыш не так важен, а игровые механики не различаются. То в ролевых играх вроде ужаса Аркхэма или даже самой простой Мафии герой игрока имеет определенные уникальные способности, отличающие его гемплей от геймплея других игроков. Наконец, в играх-симуляторах в начале игры все игроки являются полководцами или миллионерами с одинаковыми способностями и возможностями. Но именно то, насколько хорошо люди за столом вживаются в свои роли и следуют определенной стратегии, делает их непохожими друг на друга.

Для всех трёх описанных выше случаев рекомендации по созданию персонажей примерно одинаковые, а различаются в основном из-за того, какой ваша настольная игра будет по типу геймплея, и каким у неё будет сюжет и общий сеттинг. Основные рекомендации следующие:

– начинать работу над персонажем нужно с определения самых базовых вещей, постарайтесь уместить всё описание в одно короткое словосочетание вроде «отважный мышонок с розовым носиком» или «незадачливый лондонский сыщик», а затем по надобности это описание расширяйте;
– игровые персонажи должны быть близки вашей целевой аудитории по духу, для того чтобы люди могли себя с ними отождествлять;
– если игровые персонажи должны быть разными геймплейно, то сюжетно и визуально они тоже должны различаться, для того чтобы связь игрока с героем была сильнее;
– описания игровых персонажей должны быть максимально короткими и ёмкими, для того чтобы в первую очередь задавать лейтмотив фантазии игрокам, остальное они додумают сами;
– если вы хотите заняться полноценной литературной либо изобразительной детализацией ваших героев – ознакомьтесь с классической литературой по этим вопросам, ссылки будут ниже.

нарисовать поле для настольной игры. Personazhi dlya nastolko igry Irina GubanovaGeekster.ru. нарисовать поле для настольной игры фото. нарисовать поле для настольной игры-Personazhi dlya nastolko igry Irina GubanovaGeekster.ru. картинка нарисовать поле для настольной игры. картинка Personazhi dlya nastolko igry Irina GubanovaGeekster.ru. По наводке читателя Kitt Kitt в сети обнаружен сервис, позволяющий рисовать красивые карты. Другими словами — поля для настольных игр (хотя первоначально он заточен под игры компьютерные).

Кроме игровых персонажей в играх зачастую присутствуют и внутриигровые персонажи, служащие для исполнения и объяснения тех или иных игровых механик. Таких персонажей также надо делать предельно понятными, особенно если вы делаете настольную игру для детей. Торговец должен стоять возле лавки и любить деньги, а на его изображении должно быть золото или монеты, кузнец быть сильным и бородатым и так далее. Это называется клише, и профессиональные литераторы и нарративщики это не любят, но использование таких стандартных клише даёт возможность быстро сделать прототип и идти дальше, постепенно шлифуя вашу игру.

Подобно ассетам для Unity, существуют классические наборы персонажей для игр в D&D и другие ролёвки. Есть перечни неигровых персонажей для тех или иных локаций, а также бестиарии с животными и необычными существами. Всё это вам может понадобиться, если вы собираетесь сделать игровой мир максимально живым, а поле для настольной игры максимально разнообразным. Согласитесь, карта таинственного леса с волшебными грибами и одним единственным колдуном, раздающим квесты, может быть слишком скучной.

Разумеется, перебарщивать тоже не нужно. Насколько мне известно, ни одна из настольных игр ещё не вызывала приступы эпилепсии. Но я могу ошибаться, а вы вполне можете сделать подобную игру, если постараетесь. (Обязательно сбрасывайте в комментарии примеры своих игр в таком случае!)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *