чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту
Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту
В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.
реклама
В качестве тестового стенда выступил компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 3700X, материнской платы MSI MEG X570 GODLIKE и 16 Gb оперативной памяти CORSAIR VENGEANCE RGB PRO на частоте в 3600 MHz.
Начнём с 2080 Ti. Её тестировали на минимальных и максимальных настройках графики в разрешениях 720р, 900р, 1080р, 1440р и 4K в 7 различных играх. На минималках в Assassin`s Creed: Odyssey почти не было разницы между тремя начальными разрешениями и реальное снижение производительности можно наблюдать лишь в 1440р и 4К. Похожий результат наблюдается и в Borderlands 3. А в Gears 5 и Metro: Exodus схожую производительность показали уже 4 разрешения из 5.
По результатам тестов в 7 играх реальное снижение производительности можно обнаружить лишь в самом высоком разрешении. Хотя от себя я пожалуй добавлю, что Ryzen 3700X далеко не самый подходящий процессор для подобного теста, а данные результаты могли быть вызваны банальным ботлнеком с его стороны. В максимальных настройках разница уже более различима и судя по результатам 7 игр снижение разрешения с 1080p до 720p может дать 17% прибавку к производительности. Повышение же с 1080р до 4k понижает FPS на 48%.
Ну а напоследок были протестированы более слабые карты RX 5600XT и RX 5500XT. Они продемонстрировали наиболее чётко выраженную зависимость FPS от разрешения экрана
Из всего этого теста можно сделать лишь один вывод: далеко не на каждой системе снижение разрешения экрана обязательно приведёт к росту производительности. Перформанс будет зависить от множества факторов и будет разниться от системы к системе, да и особенности оптимизации самих игр сбрасывать со счетов тоже не стоит.
Как зависит FPS от разрешения экрана: проверяем от HD 720p до 4K UHD
Судя по статистике нашего региона, у большинства пользователей дисплеи с разрешением 1920 x 1080. Поэтому львиную долю тестов видеокарт мы делаем именно в FHD. Реже в QHD и 4K UHD. Последнее больше касается топовых акселераторов.
Но под нашими видео вы часто просите протестировать тот или иной видеоускоритель в 900p или даже 720p. Мы очень любим нашу аудиторию и прислушиваемся к ней. Но, к сожалению, при всем желании на это попросту не хватает ни времени, ни свободных рук. И этим материалом мы попробуем пролить свет на данную тему.
Напомним, что разрешение монитора – это количество пикселей по ширине и высоте экрана. И чем это значение выше, тем больше объем данных обрабатывается вашей видеокартой. Теоретически, зная площадь отрисовки, можем прикинуть итоговую производительность при смене разрешения. Например, для FHD умножаем 1920 х 1080, а для HD – 1280 х 720. Делим результаты и получаем коэффициенты роста и уменьшения производительности. В данном случае это 2,25 и 0,44 соответственно.
Но это только в теории. Ведь видеокарта не только раскрашивает точки, но и налаживает текстуры, просчитывает тени, различные фильтры и эффекты, а также делает реалистичное освещение, отражения и многое другое. В таком случае ей нужно оперировать большими массивами данных. И тут важную роль играет не только центральный процессор, но и пропускная способность внешних и внутренних шин, объем и скорость видеопамяти, оперативки и даже накопителей. Поэтому мы решили все проверить на практике.
Для этого собрали производительный стенд без явных узких мест. За основу взяли процессор Ryzen 7 3700X – 8-ядер 16-потоков на скорости 3,6-4,4 ГГц должно хватить с запасом для любых проектов.
За его охлаждение отвечает 2-секционная СЖО NZXT Kraken X53. Она получила алюминиевый 240-мм радиатор, который увеличен в толщине до 30 мм против привычных 27. Длина соединительных шлангов составляет 400 мм. Они достаточно гибкие и облачены в тканевую оплетку, а на противоположном конце находятся поворотные фитинги.
Видеокарта у нас одна из самых быстрых игровых решений – ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.
Материнская плата – мегафункциональная и надежная – MSI MEG X570 GODLIKE формата EАТХ.
Для чипов Matisse компания AMD рекомендует использовать оперативную память с частотой 3600 МГц. В нашем случае это набор CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16 гигабайт должно хватить для любых игр и настроек.
Дисковая подсистема представлена парой быстрейших NVMe-накопителей. Операционка и часть игр установлены на терабайтный ADATA XPG SX8200 Pro. Он построен на чипах Micron TLC 3D NAND второго поколения, имеет тонкий черный радиатор и интерфейс PCI Express 3.0 х4.
Все остальное поместилось на двухтерабайтный Seagate FireCuda 520 с интерфейсом PCI Express 4.0 х4.
За качественное и бесперебойное питание отвечал SeaSonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. Он имеет сертификацию 80PLUS Titanium и перечень всевозможных защит, не говоря уже о всех необходимых коннекторах.
Упомянутые «железки» без проблем разместились в корпусе-трансформере RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Он имеет полностью модульную конструкцию: все панели и лоток материнской платы могут менять высоту. В зависимости от сценария можно получить Midi Tower с восемью слотами расширения или Mini Tower с пятью.
Качественную картинку обеспечил «безрамочный» 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Захват видео происходил с помощью внешний системы с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus.
Перед самим тестом хочется напомнить несколько важных моментов! Во-первых, использовались проекты со встроенными бенчмарками производительности, что дает хорошую повторяемость результатов. Во-вторых, все игры запускались на минимальных и максимальных настройках графики в пяти разрешениях: 1280 × 720, 1600 × 900, 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160. И в-третьих, все прогонялось по три раза и бралось среднее значение, дабы уменьшить погрешность измерения.
Переходим к тестам. Начнем с минималок. В Assassin’s Creed Odyssey переход с 1080p к 900p и 720p лишь немногим увеличивает среднюю скорость. Но в последнем случае ощутимо улучшается статистика редких событий. В 1440p и 2160p производительность падает на 20% и 30% соответственно.
В Borderlands 3 похожая картина: уменьшение разрешения добавляет лишь несколько кадров к итоговым результатам. Любопытно, что в QHD FPS снижается незначительно. А вот в 4K UHD средняя скорость упала больше чем на 40%.
В Gears 5 переезд с FHD в более низкие разрешения дает плюс 3-6 FPS. В QHD количество кадров слегка уменьшается, причем 1% Low больше. Забегая вперед: в этой игре мы получили наименьшее падение показателей для 4K UHD среди всех протестированных проектов.
В Metro Exodus понижение разрешения добавляет 1-2 кадра/с к средней скорости. Переход в 1440p отнимает каких-то 3 FPS. Во всех случаях статистика редких событий без изменений. А вот в 2160p падение производительности составляет уже внушительные 30%.
В Red Dead Redemption 2 уменьшение разрешения поднимает показатель 1% Low на 3-6 кадров/с. По средней скорости разница еще менее заметна. В QHD показатели уменьшаются на 14%. Переход в 4K UHD снижает производительность более чем на 45%.
В The Division переход с 1080p к 900p и 720p добавляет максимум 7-8 FPS. Разница с 1440p практически незаметна. А вот в 2160p показатели падают на 16-25%.
В World War Z уменьшение разрешения дает буст в 2-13 FPS. В QHD получаем минус 11 кадров/с. В 4K UHD статистика падет более чем на 25%.
В среднем на минималках по 7 играм переход с FHD к HD+ улучшает статистику на 1-2%. Используя HD-разрешение, можно рассчитывать на дополнительные 3-5% FPS. Переход в QHD снижает производительность на 7%, как по средней скорости, так и по редким событиям. А вот в 4K UHD показатели падают на 26-30%.
В теории мы должны были получить линейное изменение производительности. Но на деле все не так красиво. Хотя по мониторингу ресурсов хватает, но мы не исключаем, что уперлись в какой-то из компонентов системы. А может где-то и в ограничение игровых движков или API.
Да, в реальности никто из обладателей мощной видеокарты не будет играть с минимальными настройками графики. Поэтому переходим к максималкам.
В Assassin’s Creed Odyssey переход в 900p не приносит никаких дивидендов. 720p добавляет сверху 7 FPS. Повышение разрешения более ощутимо бьет по производительности. И если в 1440p скоростные показатели падают на 2-9 кадров/с, то в 2160p разница доходит до 35%.
В Borderlands 3 уже веселее: снижаем разрешение и получаем дополнительные 7-30 кадров за секунду. В QHD скорость падает на 21-28 FPS. Переход в 4K UHD отнимает до 60% FPS.
В Gears 5 низкие разрешения приносят бонус до 8 кадров/с, а сверхвысокие – «кушают» от 14 до 48 FPS.
В Metro Exodus понижение разрешения добавляет к средней скорости 6-11 FPS. Очень редкие события остаются без изменений. В 1440p статистика падет на 2-11 кадров/с. В 2160p скоростные показатели снижаются максимум на 42%.
В Red Dead Redemption 2 при HD+ и HD-разрешении получаем сверху до 6-13 FPS. Переход в 2K и 4K снижает производительность на 11-46%. Причем больше просаживается показатель 1% Low.
В The Division 2 снижение разрешения благоприятно сказывается на скоростных показателях. В 900p получаем дополнительные 24 FPS, а в 720p – более 30. Переход в 1440p чреват потерей до 37 кадров/с. В 2160p показатели падают максимум на 60%.
В World War Z переход в HD+ улучшает среднюю скорость лишь на пару кадров, зато к статистике редких событий прирастает 9 FPS. В HD получаем плюс 16-23 кадра/с. Использование QHD «съедает» 19-39 FPS. В 4K UHD разрыв доходит до 56%.
Суммарно на максималках по 7 играм: переход с 1080p до 900p обеспечивает бонус 5-10%, а в 720p средний рост производительности составил 9-17%. При использовании 1440p скоростные показатели падают на 13-19%. С 2160p статистика уменьшается на 41-48%. Как видите, разрыв увеличился, но все так же нелинейно.
Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту
а что еще написать, если
1. нет модели видеокарты
2. нет модели предполагаемого монитора (не, можно конечно предположить, что он будет FullHD, но бывают то и больше. )
.
Вот видите, оказывается, вам надо самому 2 раза написать одно и то же, получить 2 чужих ответа, и только после этого ответ вам становится очевидным. Ну и кто тут туговатый?
Добавлено через 7 минут
И раз уж мы выяснили все друг о друге, то напишу тоже, что писал выше, но словами, понятными для пятиклассника:
Никто вам не скажет, нужно ли будет ВАМ уменьшать настройки до тех пор, пока вы не укажете свою конфигурацию.
Я задал теоретический вопрос, общий. Не имеет значения модель монитора и видеокарты. Ответ мог бы быть таки, жертвы ЕГЭ. Увеличение разрешения ведёт к 10% увеличению нагрузки на видеокарту. И если текущая видеокарта, работает на своём максимуме. То повышение нагрузки, приведёт к ухудшению качества видеоизображения на мониторе большего размера. Что-то такое.
13march,zl0dey4eg
оставьте, пожалуйста, эту ветку в покое. Уровень ваших знаний, явно, не соответствует тому вопросу на который я хотел получить ответ.
Хорошо хорошо, ухожу!
Ждите «специалистов» с таким же «альтернативным» мышлением, как и у вас!
Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту
1. Главное не размер, главное умение разрешение.
2. Видеокарта с названием «моя» в магазинах не продается.
3. С выходом новых игр любая современная видеокарта для приемлемого fps потребует снизить настройки от максимальных.
Многоуважаемый, Вы поняли что я спросил? Скорее всего да! А что тогда вы пишите какую-то чушь.
Для туговатых, пишу кратко. При покупке монитора большего размера и как следствие, увеличения разрешения для сохранения качества изображения в играх. Возрастёт ли нагрузка на видеокарту?
З.Ы. Написал, и ответ очевиден.
А что тогда вы пишите какую-то чушь.
😀
а что еще написать, если
1. нет модели видеокарты
2. нет модели предполагаемого монитора (не, можно конечно предположить, что он будет FullHD, но бывают то и больше. )
.
🙂
Возрастёт ли нагрузка на видеокарту?
ответ по моему ОЧЕВИДЕН. 🙂
Для туговатых, пишу кратко. При покупке монитора большего размера и как следствие, увеличения разрешения для сохранения качества изображения в играх. Возрастёт ли нагрузка на видеокарту?
З.Ы. Написал, и ответ очевиден.
Вот видите, оказывается, вам надо самому 2 раза написать одно и то же, получить 2 чужих ответа, и только после этого ответ вам становится очевидным. Ну и кто тут туговатый?
Добавлено через 7 минут
И раз уж мы выяснили все друг о друге, то напишу тоже, что писал выше, но словами, понятными для пятиклассника:
Никто вам не скажет, нужно ли будет ВАМ уменьшать настройки до тех пор, пока вы не укажете свою конфигурацию.
Нужно ли будет уменьшать настройки видео, чисто теоритически?
Я задал теоретический вопрос, общий. Не имеет значения модель монитора и видеокарты. Ответ мог бы быть таки, жертвы ЕГЭ. Увеличение разрешения ведёт к 10% увеличению нагрузки на видеокарту. И если текущая видеокарта, работает на своём максимуме. То повышение нагрузки, приведёт к ухудшению качества видеоизображения на мониторе большего размера. Что-то такое.
13march,zl0dey4eg
оставьте, пожалуйста, эту ветку в покое. Уровень ваших знаний, явно, не соответствует тому вопросу на который я хотел получить ответ.
zl0dey4eg
оставьте, пожалуйста, эту ветку в покое. Уровень ваших знаний, явно, не соответствует тому вопросу на который я хотел получить ответ.
Хорошо хорошо, ухожу!
Ждите «специалистов» с таким же «альтернативным» мышлением, как и у вас! 😆
повышение нагрузки, приведёт к ухудшению качества видеоизображения на мониторе большего размера
Великий всезнайка расскажет нам, на сколько увеличится нагрузка на видеокарту при переходе с 19 дюймового (http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=804640&hid=91052) монитора на 26 дюймовый (http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=929467&hid=91052)?
Увеличение разрешения ведёт к 10% увеличению нагрузки на видеокарту
Сам вывел эту формулу? Неважно с какого разрешения и до какого произошло увеличение, нагрузка в любом случае увеличится на 10%? 😀
Великий всезнайка расскажет нам, на сколько увеличится нагрузка на видеокарту при переходе с 19 дюймового (http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=804640&hid=91052) монитора на 26 дюймовый (http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=929467&hid=91052)?
я просто плакал. 😆
Увеличение разрешения ведёт к 10% увеличению нагрузки на видеокарту Типа, если увеличить разрешения с 640*480 до 1920*1080, так нагрузка «увеличится на 10%»? Ну-ню.
Добавлено через 1 минуту
Для туговатых, пишу кратко.
😆 Осеннее обострение, однако.
Добавлено через 1 минуту
жертвы ЕГЭ
:lol::lol: Сидишь перед зеркалами. Сколько вас там.
я выбираю GeForce GTX TITAN 4-Way SLI, а монитор пусть будет 27″ с разрешением матрицы 320*240
и я и я, даже можно с Full HD монитором на 42″ 😀
оно точно потянет, я знаю. 😆
ну ладно, постебались немного, пора и о деле поговорить
Разрешение вроде меньше становится, монитор 1280х1024(19″), ТВ 1280х720(32″), интерфейсы цифровые, DVI и HDMI соответственно.
Может правда, размер монитора играет роль, или это звук по HDMI такую подляну подкладывает. :confused:
Добавлено через 41 секунду
zl0dey4eg
Это же каким таким образом физический размер матрицы будет давать разницу? капай в сторону HDMI и лагов ввода.
Timey
И откуда в Вас столько упрямства? Уже столькие люди указали на Ваш промах в этой теории, а всё равно упорствуете. оскорбляете жертвами ЕГЭ, а сами только в заголовке темы из трёх слов сделали несколько разнородных ошибок.
Я задал теоретический вопрос, общий
Надо сразу сказать, что величина монитора влияет на производительность видеокарты. Представим, например, у вас два монитора один 20” дюймов с разрешением 1600×900 и второй 23” дюйма с разрешением 1920×1080. В ту же игру с одними настройками детализации, монитор 23” дюйма будет производить игру хуже и притормаживать. Это потому-что размер изображения влияет на мощность видеокарты, и видеокарта должна потратить больше сил. В результате размер вашего монитора будет определять, какую видеокарту вы должны выбрать для игр.
Поэтому по сервера на *nix ставят мааааааленькие мониторчики.
а на *nix сервера ставят мониторы?
Сроду бы не подумал!
я вот так прям использую. подключено всего два провода, 220 и LAN :gigi:
а на *nix сервера ставят мониторы?
Канеш ставят. На всякий случай. Сейчас, правда, KVM over IP хорошо прёт, но иметь моник на подхвате никогда и никому еще не помешало.
Добавлено через 1 минуту
zl0dey4eg
Кстати, а ты поставь и сам увидишь нагрузку! Думаю, что 29″ будет чуть ли не дымиться от перегруза. Там же целый текстовый режим 80×25 знаков.
ну ладно, постебались немного, пора и о деле поговорить
Разрешение вроде меньше становится, монитор 1280х1024(19″), ТВ 1280х720(32″), интерфейсы цифровые, DVI и HDMI соответственно.
Может правда, размер монитора играет роль, или это звук по HDMI такую подляну подкладывает. :confused:
Такая же тема, но лагает, если в настройках HDMI на телеке ни чего не стоит, но зато картинка прикольная, с улучшайзерами, а если обозвать HDMI порт словом ПК или типа того, то все ок. Может у тебя дело в этом?
а если обозвать HDMI порт словом ПК или типа того, то все ок. Может у тебя дело в этом?
Да нет, это уже все тыкано перетыкано, и блюрей ставил и консоли и hdd/dvdr и ПК.
Все, что меняется, это рамка черная для всех режимов кроме ПК, а картинка так же подлагивает.
Может кабель не достаточно широкополосный или слишком длинный?
Низкое качество изображения в высоких разрешениях на мониторе, подключенном через цифровой выход DVI/HDMI/DisplayPort