чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

реклама

В качестве тестового стенда выступил компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 3700X, материнской платы MSI MEG X570 GODLIKE и 16 Gb оперативной памяти CORSAIR VENGEANCE RGB PRO на частоте в 3600 MHz.

Начнём с 2080 Ti. Её тестировали на минимальных и максимальных настройках графики в разрешениях 720р, 900р, 1080р, 1440р и 4K в 7 различных играх. На минималках в Assassin`s Creed: Odyssey почти не было разницы между тремя начальными разрешениями и реальное снижение производительности можно наблюдать лишь в 1440р и 4К. Похожий результат наблюдается и в Borderlands 3. А в Gears 5 и Metro: Exodus схожую производительность показали уже 4 разрешения из 5.

По результатам тестов в 7 играх реальное снижение производительности можно обнаружить лишь в самом высоком разрешении. Хотя от себя я пожалуй добавлю, что Ryzen 3700X далеко не самый подходящий процессор для подобного теста, а данные результаты могли быть вызваны банальным ботлнеком с его стороны. В максимальных настройках разница уже более различима и судя по результатам 7 игр снижение разрешения с 1080p до 720p может дать 17% прибавку к производительности. Повышение же с 1080р до 4k понижает FPS на 48%.

Ну а напоследок были протестированы более слабые карты RX 5600XT и RX 5500XT. Они продемонстрировали наиболее чётко выраженную зависимость FPS от разрешения экрана

Из всего этого теста можно сделать лишь один вывод: далеко не на каждой системе снижение разрешения экрана обязательно приведёт к росту производительности. Перформанс будет зависить от множества факторов и будет разниться от системы к системе, да и особенности оптимизации самих игр сбрасывать со счетов тоже не стоит.

Источник

Как зависит FPS от разрешения экрана: проверяем от HD 720p до 4K UHD

Судя по статистике нашего региона, у большинства пользователей дисплеи с разрешением 1920 x 1080. Поэтому львиную долю тестов видеокарт мы делаем именно в FHD. Реже в QHD и 4K UHD. Последнее больше касается топовых акселераторов.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Но под нашими видео вы часто просите протестировать тот или иной видеоускоритель в 900p или даже 720p. Мы очень любим нашу аудиторию и прислушиваемся к ней. Но, к сожалению, при всем желании на это попросту не хватает ни времени, ни свободных рук. И этим материалом мы попробуем пролить свет на данную тему.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Напомним, что разрешение монитора – это количество пикселей по ширине и высоте экрана. И чем это значение выше, тем больше объем данных обрабатывается вашей видеокартой. Теоретически, зная площадь отрисовки, можем прикинуть итоговую производительность при смене разрешения. Например, для FHD умножаем 1920 х 1080, а для HD – 1280 х 720. Делим результаты и получаем коэффициенты роста и уменьшения производительности. В данном случае это 2,25 и 0,44 соответственно.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Но это только в теории. Ведь видеокарта не только раскрашивает точки, но и налаживает текстуры, просчитывает тени, различные фильтры и эффекты, а также делает реалистичное освещение, отражения и многое другое. В таком случае ей нужно оперировать большими массивами данных. И тут важную роль играет не только центральный процессор, но и пропускная способность внешних и внутренних шин, объем и скорость видеопамяти, оперативки и даже накопителей. Поэтому мы решили все проверить на практике.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Для этого собрали производительный стенд без явных узких мест. За основу взяли процессор Ryzen 7 3700X – 8-ядер 16-потоков на скорости 3,6-4,4 ГГц должно хватить с запасом для любых проектов.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

За его охлаждение отвечает 2-секционная СЖО NZXT Kraken X53. Она получила алюминиевый 240-мм радиатор, который увеличен в толщине до 30 мм против привычных 27. Длина соединительных шлангов составляет 400 мм. Они достаточно гибкие и облачены в тканевую оплетку, а на противоположном конце находятся поворотные фитинги.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Видеокарта у нас одна из самых быстрых игровых решений – ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Материнская плата – мегафункциональная и надежная – MSI MEG X570 GODLIKE формата EАТХ.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Для чипов Matisse компания AMD рекомендует использовать оперативную память с частотой 3600 МГц. В нашем случае это набор CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16 гигабайт должно хватить для любых игр и настроек.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Дисковая подсистема представлена парой быстрейших NVMe-накопителей. Операционка и часть игр установлены на терабайтный ADATA XPG SX8200 Pro. Он построен на чипах Micron TLC 3D NAND второго поколения, имеет тонкий черный радиатор и интерфейс PCI Express 3.0 х4.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Все остальное поместилось на двухтерабайтный Seagate FireCuda 520 с интерфейсом PCI Express 4.0 х4.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

За качественное и бесперебойное питание отвечал SeaSonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. Он имеет сертификацию 80PLUS Titanium и перечень всевозможных защит, не говоря уже о всех необходимых коннекторах.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Упомянутые «железки» без проблем разместились в корпусе-трансформере RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Он имеет полностью модульную конструкцию: все панели и лоток материнской платы могут менять высоту. В зависимости от сценария можно получить Midi Tower с восемью слотами расширения или Mini Tower с пятью.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Качественную картинку обеспечил «безрамочный» 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Захват видео происходил с помощью внешний системы с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Перед самим тестом хочется напомнить несколько важных моментов! Во-первых, использовались проекты со встроенными бенчмарками производительности, что дает хорошую повторяемость результатов. Во-вторых, все игры запускались на минимальных и максимальных настройках графики в пяти разрешениях: 1280 × 720, 1600 × 900, 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160. И в-третьих, все прогонялось по три раза и бралось среднее значение, дабы уменьшить погрешность измерения.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Переходим к тестам. Начнем с минималок. В Assassin’s Creed Odyssey переход с 1080p к 900p и 720p лишь немногим увеличивает среднюю скорость. Но в последнем случае ощутимо улучшается статистика редких событий. В 1440p и 2160p производительность падает на 20% и 30% соответственно.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В Borderlands 3 похожая картина: уменьшение разрешения добавляет лишь несколько кадров к итоговым результатам. Любопытно, что в QHD FPS снижается незначительно. А вот в 4K UHD средняя скорость упала больше чем на 40%.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В Gears 5 переезд с FHD в более низкие разрешения дает плюс 3-6 FPS. В QHD количество кадров слегка уменьшается, причем 1% Low больше. Забегая вперед: в этой игре мы получили наименьшее падение показателей для 4K UHD среди всех протестированных проектов.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В Metro Exodus понижение разрешения добавляет 1-2 кадра/с к средней скорости. Переход в 1440p отнимает каких-то 3 FPS. Во всех случаях статистика редких событий без изменений. А вот в 2160p падение производительности составляет уже внушительные 30%.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В Red Dead Redemption 2 уменьшение разрешения поднимает показатель 1% Low на 3-6 кадров/с. По средней скорости разница еще менее заметна. В QHD показатели уменьшаются на 14%. Переход в 4K UHD снижает производительность более чем на 45%.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В The Division переход с 1080p к 900p и 720p добавляет максимум 7-8 FPS. Разница с 1440p практически незаметна. А вот в 2160p показатели падают на 16-25%.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В World War Z уменьшение разрешения дает буст в 2-13 FPS. В QHD получаем минус 11 кадров/с. В 4K UHD статистика падет более чем на 25%.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В среднем на минималках по 7 играм переход с FHD к HD+ улучшает статистику на 1-2%. Используя HD-разрешение, можно рассчитывать на дополнительные 3-5% FPS. Переход в QHD снижает производительность на 7%, как по средней скорости, так и по редким событиям. А вот в 4K UHD показатели падают на 26-30%.

В теории мы должны были получить линейное изменение производительности. Но на деле все не так красиво. Хотя по мониторингу ресурсов хватает, но мы не исключаем, что уперлись в какой-то из компонентов системы. А может где-то и в ограничение игровых движков или API.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Да, в реальности никто из обладателей мощной видеокарты не будет играть с минимальными настройками графики. Поэтому переходим к максималкам.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В Assassin’s Creed Odyssey переход в 900p не приносит никаких дивидендов. 720p добавляет сверху 7 FPS. Повышение разрешения более ощутимо бьет по производительности. И если в 1440p скоростные показатели падают на 2-9 кадров/с, то в 2160p разница доходит до 35%.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В Borderlands 3 уже веселее: снижаем разрешение и получаем дополнительные 7-30 кадров за секунду. В QHD скорость падает на 21-28 FPS. Переход в 4K UHD отнимает до 60% FPS.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В Gears 5 низкие разрешения приносят бонус до 8 кадров/с, а сверхвысокие – «кушают» от 14 до 48 FPS.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В Metro Exodus понижение разрешения добавляет к средней скорости 6-11 FPS. Очень редкие события остаются без изменений. В 1440p статистика падет на 2-11 кадров/с. В 2160p скоростные показатели снижаются максимум на 42%.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В Red Dead Redemption 2 при HD+ и HD-разрешении получаем сверху до 6-13 FPS. Переход в 2K и 4K снижает производительность на 11-46%. Причем больше просаживается показатель 1% Low.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В The Division 2 снижение разрешения благоприятно сказывается на скоростных показателях. В 900p получаем дополнительные 24 FPS, а в 720p – более 30. Переход в 1440p чреват потерей до 37 кадров/с. В 2160p показатели падают максимум на 60%.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. . чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка . В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

В World War Z переход в HD+ улучшает среднюю скорость лишь на пару кадров, зато к статистике редких событий прирастает 9 FPS. В HD получаем плюс 16-23 кадра/с. Использование QHD «съедает» 19-39 FPS. В 4K UHD разрыв доходит до 56%.

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. mini. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-mini. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка mini. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Суммарно на максималках по 7 играм: переход с 1080p до 900p обеспечивает бонус 5-10%, а в 720p средний рост производительности составил 9-17%. При использовании 1440p скоростные показатели падают на 13-19%. С 2160p статистика уменьшается на 41-48%. Как видите, разрыв увеличился, но все так же нелинейно.

Источник

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. cbiggreen. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-cbiggreen. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка cbiggreen. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

а что еще написать, если
1. нет модели видеокарты
2. нет модели предполагаемого монитора (не, можно конечно предположить, что он будет FullHD, но бывают то и больше. )
.
чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. csmile2. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-csmile2. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка csmile2. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Вот видите, оказывается, вам надо самому 2 раза написать одно и то же, получить 2 чужих ответа, и только после этого ответ вам становится очевидным. Ну и кто тут туговатый?

Добавлено через 7 минут

И раз уж мы выяснили все друг о друге, то напишу тоже, что писал выше, но словами, понятными для пятиклассника:
Никто вам не скажет, нужно ли будет ВАМ уменьшать настройки до тех пор, пока вы не укажете свою конфигурацию.

Я задал теоретический вопрос, общий. Не имеет значения модель монитора и видеокарты. Ответ мог бы быть таки, жертвы ЕГЭ. Увеличение разрешения ведёт к 10% увеличению нагрузки на видеокарту. И если текущая видеокарта, работает на своём максимуме. То повышение нагрузки, приведёт к ухудшению качества видеоизображения на мониторе большего размера. Что-то такое.

13march,zl0dey4eg
оставьте, пожалуйста, эту ветку в покое. Уровень ваших знаний, явно, не соответствует тому вопросу на который я хотел получить ответ.

Хорошо хорошо, ухожу!

Ждите «специалистов» с таким же «альтернативным» мышлением, как и у вас! чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. clol. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту фото. чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту-clol. картинка чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. картинка clol. В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

Источник

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

1. Главное не размер, главное умение разрешение.
2. Видеокарта с названием «моя» в магазинах не продается.
3. С выходом новых игр любая современная видеокарта для приемлемого fps потребует снизить настройки от максимальных.

Многоуважаемый, Вы поняли что я спросил? Скорее всего да! А что тогда вы пишите какую-то чушь.

Для туговатых, пишу кратко. При покупке монитора большего размера и как следствие, увеличения разрешения для сохранения качества изображения в играх. Возрастёт ли нагрузка на видеокарту?

З.Ы. Написал, и ответ очевиден.

А что тогда вы пишите какую-то чушь.
😀

а что еще написать, если
1. нет модели видеокарты
2. нет модели предполагаемого монитора (не, можно конечно предположить, что он будет FullHD, но бывают то и больше. )
.
🙂

Возрастёт ли нагрузка на видеокарту?
ответ по моему ОЧЕВИДЕН. 🙂

Для туговатых, пишу кратко. При покупке монитора большего размера и как следствие, увеличения разрешения для сохранения качества изображения в играх. Возрастёт ли нагрузка на видеокарту?
З.Ы. Написал, и ответ очевиден.
Вот видите, оказывается, вам надо самому 2 раза написать одно и то же, получить 2 чужих ответа, и только после этого ответ вам становится очевидным. Ну и кто тут туговатый?

Добавлено через 7 минут

И раз уж мы выяснили все друг о друге, то напишу тоже, что писал выше, но словами, понятными для пятиклассника:
Никто вам не скажет, нужно ли будет ВАМ уменьшать настройки до тех пор, пока вы не укажете свою конфигурацию.
Нужно ли будет уменьшать настройки видео, чисто теоритически?

Я задал теоретический вопрос, общий. Не имеет значения модель монитора и видеокарты. Ответ мог бы быть таки, жертвы ЕГЭ. Увеличение разрешения ведёт к 10% увеличению нагрузки на видеокарту. И если текущая видеокарта, работает на своём максимуме. То повышение нагрузки, приведёт к ухудшению качества видеоизображения на мониторе большего размера. Что-то такое.

13march,zl0dey4eg
оставьте, пожалуйста, эту ветку в покое. Уровень ваших знаний, явно, не соответствует тому вопросу на который я хотел получить ответ.

zl0dey4eg
оставьте, пожалуйста, эту ветку в покое. Уровень ваших знаний, явно, не соответствует тому вопросу на который я хотел получить ответ.

Хорошо хорошо, ухожу!

Ждите «специалистов» с таким же «альтернативным» мышлением, как и у вас! 😆

повышение нагрузки, приведёт к ухудшению качества видеоизображения на мониторе большего размера
Великий всезнайка расскажет нам, на сколько увеличится нагрузка на видеокарту при переходе с 19 дюймового (http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=804640&hid=91052) монитора на 26 дюймовый (http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=929467&hid=91052)?

Увеличение разрешения ведёт к 10% увеличению нагрузки на видеокарту
Сам вывел эту формулу? Неважно с какого разрешения и до какого произошло увеличение, нагрузка в любом случае увеличится на 10%? 😀

Великий всезнайка расскажет нам, на сколько увеличится нагрузка на видеокарту при переходе с 19 дюймового (http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=804640&hid=91052) монитора на 26 дюймовый (http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=929467&hid=91052)?

я просто плакал. 😆

Увеличение разрешения ведёт к 10% увеличению нагрузки на видеокарту Типа, если увеличить разрешения с 640*480 до 1920*1080, так нагрузка «увеличится на 10%»? Ну-ню.

Добавлено через 1 минуту

Для туговатых, пишу кратко.
😆 Осеннее обострение, однако.

Добавлено через 1 минуту

жертвы ЕГЭ
:lol::lol: Сидишь перед зеркалами. Сколько вас там.

я выбираю GeForce GTX TITAN 4-Way SLI, а монитор пусть будет 27″ с разрешением матрицы 320*240
и я и я, даже можно с Full HD монитором на 42″ 😀

оно точно потянет, я знаю. 😆

ну ладно, постебались немного, пора и о деле поговорить

Разрешение вроде меньше становится, монитор 1280х1024(19″), ТВ 1280х720(32″), интерфейсы цифровые, DVI и HDMI соответственно.
Может правда, размер монитора играет роль, или это звук по HDMI такую подляну подкладывает. :confused:

Добавлено через 41 секунду

zl0dey4eg
Это же каким таким образом физический размер матрицы будет давать разницу? капай в сторону HDMI и лагов ввода.

Timey
И откуда в Вас столько упрямства? Уже столькие люди указали на Ваш промах в этой теории, а всё равно упорствуете. оскорбляете жертвами ЕГЭ, а сами только в заголовке темы из трёх слов сделали несколько разнородных ошибок.

Я задал теоретический вопрос, общий
Надо сразу сказать, что величина монитора влияет на производительность видеокарты. Представим, например, у вас два монитора один 20” дюймов с разрешением 1600×900 и второй 23” дюйма с разрешением 1920×1080. В ту же игру с одними настройками детализации, монитор 23” дюйма будет производить игру хуже и притормаживать. Это потому-что размер изображения влияет на мощность видеокарты, и видеокарта должна потратить больше сил. В результате размер вашего монитора будет определять, какую видеокарту вы должны выбрать для игр.

Поэтому по сервера на *nix ставят мааааааленькие мониторчики.
а на *nix сервера ставят мониторы?
Сроду бы не подумал!

я вот так прям использую. подключено всего два провода, 220 и LAN :gigi:

а на *nix сервера ставят мониторы?
Канеш ставят. На всякий случай. Сейчас, правда, KVM over IP хорошо прёт, но иметь моник на подхвате никогда и никому еще не помешало.

Добавлено через 1 минуту

zl0dey4eg
Кстати, а ты поставь и сам увидишь нагрузку! Думаю, что 29″ будет чуть ли не дымиться от перегруза. Там же целый текстовый режим 80×25 знаков.

ну ладно, постебались немного, пора и о деле поговорить

Разрешение вроде меньше становится, монитор 1280х1024(19″), ТВ 1280х720(32″), интерфейсы цифровые, DVI и HDMI соответственно.
Может правда, размер монитора играет роль, или это звук по HDMI такую подляну подкладывает. :confused:

Такая же тема, но лагает, если в настройках HDMI на телеке ни чего не стоит, но зато картинка прикольная, с улучшайзерами, а если обозвать HDMI порт словом ПК или типа того, то все ок. Может у тебя дело в этом?

а если обозвать HDMI порт словом ПК или типа того, то все ок. Может у тебя дело в этом?

Да нет, это уже все тыкано перетыкано, и блюрей ставил и консоли и hdd/dvdr и ПК.
Все, что меняется, это рамка черная для всех режимов кроме ПК, а картинка так же подлагивает.

Может кабель не достаточно широкополосный или слишком длинный?

Низкое качество изображения в высоких разрешениях на мониторе, подключенном через цифровой выход DVI/HDMI/DisplayPort

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *