Время отклика пикселя что это в телевизоре
Какой ЖК-телевизор выбрать?
Выбираем диагональ ЖК-телевизора
Выбор ЖК-телевизора стоит начать с определения размера его диагонали. На кухню или в детскую неплохо впишутся ЖК-телевизоры с диагональю 19-20 дюймов, для спальни или небольшой гостиной оптимальной будет диагональ 26-37 дюймов, а для домашнего кинозала выбирайте телевизор с диагональю от 40 дюймов.
Рабочее разрешение: FullHD и HD Ready
Одна из важных технических характеристик телевизора – разрешение матрицы. Оно обозначается двумя цифрами, первая из которых обозначает количество пикселей по ширине экрана, а вторая – по высоте. Чем выше разрешение — тем большее количество пикселей, значит, более четкое изображение вы увидите на экране.
В спецификации многих современных моделей телевизоров можно встретить термины Full HD или HD Ready. Full HD соответствует разрешение 1920х1080 пикселей и означает, что на экране вашего телевизора будет не менее 2 млн пикселей (в пять раз больше, чем в картинке обычного телевизионного сигнала). Это формат изображения высокой четкости, который позволяет смотреть ТВ передачи формата HDTV, видео с Blu-ray дисков. Для вас это будет означать четкое изображение с прекрасной прорисовкой деталей.
С телевизором HD Ready формата 1366х768 вы тоже сможете принимать сигналы высокой четкости, но количество пикселей вашего экрана будет в среднем около 1 млн. пикселей.
Яркость, контрастность и угол обзора
Важные показатели матрицы ЖК-телевизоров – яркость и контрастность. Цифры этих параметров влияют на качество передачи цветовых оттенков и комфортность просмотра телевизора при разном освещении. От ширины углов обзора будет зависеть – насколько хорошо вам будет видно изображение, если вы будете находиться не перед экраном, а чуть сбоку.
Начнем с яркости. Чем выше цифра, обозначающая этот параметр, тем более свободны вы будете в выборе вариантов размещения ЖК-телевизора в комнате. Если вы хотите поставить телевизор напротив окна или собираетесь смотреть его при ярком электрическом свете, например, в кухне, выбирайте более яркую модель — от 450 до 500 кд/кв.м.
Цифры контрастности телевизора говорят о разнице между белыми пикселями и черными. В технических характеристиках они обозначаются соотношением типа 100:1. это означает, что самые яркие участки картинки отличаются от самых темных в 100 раз. Значит, чем выше первое число — тем больше оттенков вы будете видеть на экране. Существует еще один вид контрастности — динамическая контрастность. Этот показатель всегда выше, чем цифры статической контрастности. Это способность монитора автоматически менять освещенность ярких и глубину темных оттенков изображения. Высокий уровень динамической контрастности визуально сильно расширяет цветовую оттеночную гамму изображения.
Телевизор чаще всего смотрят сразу несколько человек. А значит, и располагаться им обычно удобно не прямо перед экраном, а по всей комнате. При этом не следует забывать — чем больше угол обзора телевизора, тем контрастнее будет изображение. Модели с углом обзора ниже 170 градусов подойдут только для одиночного просмотра. Если у вас большая семья или вы любите смотреть фильмы в компании друзей — выбирайте телевизор с углами обзора от 180 градусов.
Время отклика пикселя
Важный показатель ЖК-телевизора – время отклика пикселей. Чем он меньше, тем быстрей будет меняться прозрачность каждого пикселя без потери качества. Единица измерения – миллисекунды.
Зачем нужно выбирать телевизоры с меньшим временем отклика пикселей становится ясно во время просмотра динамических сцен фильмов или компьютерных игр. При времени отклика пикселей более 8 мс вы заметите смазанность деталей, словно у движущегося объекта появился шлейф. Для телевизоров с большой диагональю рекомендуемое время отклика пикселей от 5 мс и ниже.
Технология 100, которые используются в некоторых моделях телевизоров, увеличивает количество информации, которое отображается на экране. Технология позволяет просчитывать промежуточные кадры. При добавлении к каждому оригинальному кадру изображения промежуточного, достигается увеличение плавности изображения.
ТВ-тюнер – устройство, декодирующее входящий сигнал и преобразующее его в «читаемую» картинку. Раньше тюнер устанавливали во все телевизоры. Сейчас производители оставляют выбор за вами — нужен ли вам тюнер и какой. Пользователям спутникового или кабельного телевидения тв-тюнер не обязателен. По типу подключения ТВ-тюнеры делятся на встроенные и внешние. По типу сигнала, ТВ-тюнеры бывают аналоговые и цифровые.
Встроенный тюнер наиболее распространенный тип ТВ-тюнеров. Главное преимущество – его незаметность и простота в использовании. Все необходимые разъемы имеются на задней или боковой панели телевизора.
У внешних тюнеров есть несколько достоинств. В первую очередь, вы можете самостоятельно выбрать производителя и типы форматов, поддерживаемых ТВ-тюнером. Во-вторых, есть возможность провести апгрейд или заменить тюнер на более современную модель.
Аналоговый тюнер установлен во всех ЖК-телевизорах по умолчанию. Он принимает сигнал с антенны и расшифровывает его.
Цифровые тюнеры различаются по типам поддерживаемых разрешений. Самый распространенный стандарт цифрового телевидения сейчас DVB-T.
Интерфейсы ЖК-телевизора
Телевизор сегодня – это не просто отдельно стоящий ящик с антенной. Это настоящий мультимедийный центр дома, к которому подключены плееры, игровые приставки, видеокамеры и цифровые накопители. Чем больше интерфейсов будет у вашего ЖК-телевизора – тем больше возможностей его использования открывается перед вами.
Аналоговые разъемы: S-Video, композитный, компонентный и SCART есть практически у всех современных телевизоров. Но, сигнал, переданный с их помощью, не самый качественный. Поэтому если вы хотите пользоваться всеми возможностями своего телевизора, выбирайте модели с цифровыми разъемами. DVI-выход позволит принимать видеосигнал с DVD-плеера или компьютера. А если вы хотите добиться максимального качества, вам нужен интерфейс HDMI.
Телевизоры против мониторов в играх и кино
Содержание
Содержание
С появлением ЖК-экранов перед многими пользователями встал вопрос: что больше подойдет для игр и просмотра фильмов — телевизор или монитор. Казалось бы, ответ очевиден: кино смотрим на телевизоре, играем на мониторе. Но не все так просто. В этом блоге мы обсудим критерии, которые помогут сделать выбор в зависимости от потребностей и предпочтений юзера.
Диагональ
Ключевое различие между телевизором и монитором — это диагональ. Телевизоры изначально не предназначены для просмотра вблизи, а потому их размеры, как правило, больше. Чаще всего это 40-65 дюймов. Мониторы же находятся гораздо ближе к пользователю, и их диагональ обычно составляет 18-34 дюйма.
Идея покупки телевизора вместо монитора часто связана с желанием сэкономить. Например, приличный 4K-монитор диагональю 27-32 дюйма стартует от 30 с лишним тысяч рублей. При этом 40-дюймовый 4K-телевизор можно легко купить за 20 тысяч, однако не будем торопиться.
Телевизор отлично подойдет для просмотра фильмов или игры на приставке с дивана. Также на нем удобно играть вдвоем. Если планируется использовать ТВ вместо монитора, его размер не должен превышать 32-40 дюймов. В противном случае из-за слишком большой площади экрана у пользователя просто разбегутся глаза. В то же время заядлого киномана вряд ли удовлетворит диагональ классического монитора. А вот играть, сидя за компьютерным столом, можно даже на сравнительно небольшом дисплее.
В последнее время все больше мониторов выпускается в формате 21:9. Такие ультраширокие модели призваны увеличить рабочее пространство и улучшить игровой опыт. Когда-то в подобном формате выпускались и телевизоры. Однако славы они не снискали и тихо исчезли. Возможно, дело было в высокой цене.
Разрешение
В одной связке с диагональю идут разрешение и плотность пикселей (ppi). Чем выше разрешение, тем меньше размер пикселя и тем более детализированной будет картинка. А следовательно, будет меньше расстояние, при котором можно получить качественное изображение без зернистости.
Недостатком использования большого телевизора является низкий ppi. Из-за крупных размеров пиксельную сетку, как правило, можно различить с расстояния вытянутой руки, а потому модели ТВ с разрешением ниже 4К использовать вместо монитора не стоит. При этом нужно учитывать: 4К-телевизоры требуют мощного компьютерного железа. Во-вторых, полностью реализовать их возможности могут консоли только последнего поколения.
Огромное преимущество мониторов — возможность выбора разрешения под задачи пользователя. Геймер может пожертвовать разрешением в пользу частоты обновления и купить FHD-монитор. Киноман возьмет 4К, чтобы насладиться качественной и максимально детализированной картинкой. Золотой серединой является разрешение 2K, которое дает отличное изображение, имея адекватные требования к железу в играх.
Частота обновления
Частота обновления экрана — это число отображаемых кадров в секунду. Высокая частота обновления обеспечивает более плавную картинку. Особенно хорошо это заметно в динамичных сценах и играх, а потому этот показатель очень важен для любителей соревновательных онлайн-шутеров. Чем больше, тем лучше.
У телевизоров частота обновления составляет 60 или 120 Гц. Устройства на 120 Гц являются премиальными моделями и имеют соответствующий ценник.
Чтобы сделать картинку более плавной, процессоры современных ТВ используют специальные технологии, которые позволяют «дорисовывать» промежуточные кадры. Однако подобные алгоритмы грешат появлением артефактов, особенно в сценах с разнонаправленным быстрым движением, и не дают никаких преимуществ во время игрового процесса. Эти технологии актуальны только для просмотра фильмов.
Мониторы с высокой частотой обновления в бюджетном сегменте также практически не встречаются. Модели на 144, 240, 360 Гц ощутимо дороже своих 60-герцовых собратьев. Однако для динамичных игр на ПК с высоким FPS нужно брать именно их. Для приставок подойдет и телевизор на 120 Гц.
Сделать картинку более качественной мониторам помогают системы адаптивной синхронизации от AMD и NVIDIA. При этом частота обновления экрана синхронизируется с количеством кадров, которое выдает видеокарта. В итоге в процессе игры уходят задержки и разрывы в изображении.
Так называемые игровые телевизоры используют похожую технологию — VRR (переменной частоты обновления), реализуемую посредством порта HDMI. Его последняя версия 2.1 отличается высокой пропускной способностью до 48 Гбит/с. При этом поддерживается разрешение 4K с частотой 120 Гц и HDR или разрешение 8K с частотой 60 Гц.
Время отклика
Время отклика — количество времени, требующееся пикселю для перехода от одного состояния к другому. Для игрового процесса чем ниже, тем лучше. У большинства телевизоров (за исключением OLED) этот показатель составляет 10 мс и больше. Для одиночных и сюжетных игр этого достаточно, однако не подойдет для шутеров.
В то же время большая часть современных мониторов имеет время отклика от 1 до 4 мс, что дает неоспоримое преимущество хардкорным игрокам.
Инпут лаг
Инпут лаг (задержка ввода) — это время, за которое устройство выводит принятый от источника сигнал. Производители не приводят эту характеристику, а пользователь вряд ли сумеет замерить ее в домашних условиях, так как речь идет о миллисекундах. Приемлемой считается задержка в 10-20 мс. Долгая задержка плохо сказывается на действиях игрока во время динамичной игры, требующей быстрой реакции. И наоборот — низкая задержка дает преимущество в конкурентных многопользовательских играх, а одиночные игры делает более отзывчивыми. Ведь иногда победа или поражение зависят буквально от долей секунды.
В случае монитора сигнал от видеокарты идет напрямую, тогда как в телевизоре он проходит еще через несколько «инстанций»: процессор, систему обработки изображения, апскейлинг. Чтобы уменьшить задержки, производители ТВ разработали специальные игровые режимы и игровые порты. Они убирают «посредников» из цепи передачи сигнала, ускоряя таким образом игровой процесс.
Тем не менее, любителям соревновательных онлайн-шутеров лучше остановить выбор на мониторах. Ценителям более спокойных игр можно не заморачиваться и взять телевизор.
Расширенный динамический диапазон
Технология HDR (расширенный динамический диапазон) делает картинку максимально сочной, живой и реалистичной. В играх HDR усиливает эффект погружения и повышает детализацию при различных уровнях освещения.
Большая часть современных 4К- и 8К-телевизоров поддерживает HDR по умолчанию. При этом возможности бюджетных устройств могут оказаться весьма далеки от совершенства. Для идеальной реализации технологии необходимы десятибитная матрица, пиковая яркость 1000 нит, высокая контрастность, локальная подсветка, разъемы HDMI 2.0.
В мониторах — ситуация аналогичная. Чем выше класс HDR, тем дороже устройство. Например, цена монитора диагональю 32 дюйма с VESA DisplayHDR 1400 может доходить до 600 тысяч рублей.
Изогнутый экран
Как говорят маркетологи, изогнутый дисплей усиливает эффект присутствия и дает неповторимые визуальные ощущения — будь то фильмы или игры. Однако изогнутые телевизоры, едва появившись на прилавках магазинов, быстро канули в лету. А потому у фанатов подобных экранов выбора нет — только монитор. При этом, чем меньше показатель курватуры, тем больше изгиб.
Большая часть подобных мониторов являются ультраширокими моделями. Для соотношения сторон 21:9 и 32:9 такой вид дисплея — самый подходящий, так как при большой площади экрана сохраняется комфортный для глаз угол обзора.
OLED-телевизоры становятся все доступнее. Большая часть таких моделей имеет разрешение 4К, 10-битную матрицу, частоту обновления 120 Гц, быстрый отклик, Dolby Vision и поддержку VRR — идеальный выбор для просмотра фильмов и консольных игр с дивана. Так как минимальный размер OLED-телевизоров составляет 48 дюймов, использовать его за компьютерным столом — решение спорное. Кроме того, на месте статичных элементов операционной системы может произойти выгорание. Это же случится, если месяцами играть в одну и ту же игру.
К сожалению, небольших OLED-мониторов на рынке пока единицы. Ввиду штучности товара, стоят они дорого.
Выводы
Телевизор
Монитор
Выбор между монитором и телевизором зависит от бюджета и предпочтений пользователя. Чаще всего телевизор покупается для создания домашнего кинотеатра и прохождения неспешных сюжетных игр с геймпадом. Наиболее серьезные препятствия для игры в шутеры — инпут лаг, скорость отклика и низкая частота обновления. Киберспортсмену же можно посоветовать только геймерский монитор с низким откликом и частотой обновления от 144 Гц.
Время отклика телевизора
Одной из важных характеристик, определяющих качество изображения телевизора, является время отклика. Он подразумевает под собой необходимое время изменения яркости пикселя.
Пиксель – это самый малый элемент двумерной цифровой картинки, либо элемент дисплейной матрицы, формирующий изображение. Измерение отклика производится в миллисекундах(мс). Чем меньше требуется времени для изменения цвета, тем выше считается качество изображения.
Варианты измерения
Каждый производитель использует свои нормативы и правила по измерению времени отклика. Поэтому не стоит доверять цифрам, указанным в характеристике телевизор. В основном скорость реагирования пикселя измеряют при смене цвета по следующим методикам:
СПРАВКА! При этом измерение скорости отклика производиться не до полной смены цвета (100%), а до уровня 90%. Однозначно определить какая же из методик более точна невозможно.
При первичном рассмотрении методика BWB, которая охватывает наибольший диапазон изменения пикселя, должна более точно характеризовать быстродействие отклика. В реальности кадры с резким переходом от белого к черному очень редки. Большинство случаев — это промежуточные переходы цветов. Исходя из этого ни одна из методик не дает точного ответа на правильность измерения отклика.
Информационные характеристики о времени изменения от производителя стоит рассматривать для предварительной оценки.
Основной вариант измерения
Метод измерения отклика от черного цвета к белому и обратно имеет еще одно название — Time rising, Time falling (TrTf). Крупнейшие компании по производству телевизор предпочитают выбирать метод TrTf. Именно этот метод измерения был принят за стандарт первых LCD-телевизоров и утвержден ассоциацией стандартизации видеоэлектроники (VESA).
В соответствии со стандартом оптимальным временем считается 20-25 мс. Такой показатель времени является комфортным для восприятия быстрых смен видеосцен. Для некоторых сцен этого времени не достаточно, чтобы исключить эффект шлейфа на экране. При показателе в 8-12 данная проблема практически полностью исчерпана.
СПРАВКА! Телевизоры с высокой скоростью изменения могут иметь отрицательный эффект в виде мерцания. Если недостаток телевизоров с медленным откликом заметен на активных сценах, то эффект мерцания происходит постоянно.
Если сравнить частоту экрана в 50 Гц с откликом, то время изменения пикселя будет равна 14-16 мс.
Самый распространённый и точный метод считается TrTf. Несмотря на принятый стандарт VESA, он не является обязательным для всех производителей телевизоров. Поэтому не стоит доверять информации указанной в технических характеристиках. В некоторых моделях время отклика попросту не указано. Полноценная оценка скорости выполняется посредством сравнения одной экшн-сцены на разных моделях телевизора.
Справка: Боковое зрение более восприимчиво к изменению изображения, а также к мерцанию. Поэтому сравнение моделей необходимо выполнять посредством просмотра боковым зрением, а не прямым взглядом.
На данный момент компания VESA ведет работы по приведению к единой системе измерения.
Хотя время отклика является важной характеристикой, но не стоит выбирать модель телевизора, основываясь на одном показателе. Необходимо учитывать такие параметры как: диагональ, расширение, яркость, контрастность, цветопередача.
«Время отклика» – важный, но неоднозначный параметр LCD-телевизора
Общее определение понятия «времени отклика» – это время, измеряемое в миллисекундах, необходимое для смены состояния жидкокристаллической ячейки-пикселя из активного состояния в бездействующее. Однако чуть ли не каждый производитель имеет свой взгляд на формирование этой величины.
Основная характеристика, в которой сходятся все инструкции и системы – чем меньше показатель, выраженный в миллисекундах, тем качественнее на дисплее происходит смена картинки, что в общем итоге формирует четкое изображение. Особенно это актуально по отношению к LCD-телевизорам первых моделей или к изделиям неимиджевых производителей: относительно молодых китайских и корейских компаний, не вкладывающих средства во внедрение прогрессивных технологий.
Большой показатель «времени отклика» – это прежде всего размытая «картинка». На экране это выглядит так: быстро движущиеся объекты оставляют за собой шлейф или же при быстрой смене кадров происходит накладка изображений одно на другое. Оба «эффекта» могут быть замечены на экране. Главным образом от этого страдают фильмы жанра «экшн», спортивные передачи, динамичные сцены и компьютерные игры (при подключении приставки или использовании телевизора, как монитора).
Какими бы широкими ни были диапазоны настройки контрастности, яркости и разрешения экрана, маленькая скорость времени отклика может испортить все впечатление от просмотра. Некоторые производители, не особо тратящиеся на приобретение новых разработок в сфере производства жидкокристаллических мониторов, избрали путь, который тяжело назвать иначе, чем забавный. Они начали внедрять собственные стандарты времени отклика. Результат: нет единой системы – нет единого мнения.
Для первых моделей LCD-телевизоров работал один единственный стандарт, который называется – rise-and-fall response или TrTf (Time rising, Time falling). Он регулирует время смены состояния «жидкого» кристалла в миллисекундах от активного состояния (черный цвет) к неактивному (белый цвет) и обратно. На самом деле активность черного цвета учитывается на 90%, а активность белого только 10%. Этот стандарт для телевизоров и мониторов был некогда принят известной компанией VESA, принимающей стандарты в области видеоэлектроники.
Тем не менее, жестких правил здесь пока нет. Несмотря на принятое положение вещей и авторитет VESA, многие производители начали лавировать в этих рамках. К примеру, в описании модели телевизора указывается только половинное время: смена черного цвета белым, а это всего лишь половина «времени отклика». Еще одна уловка, которой успешно пользуются производители – это манипуляция цифрами, т. е. декларирование максимальной скорости отклика ячеек вместо среднестатистических.
Существует еще один вариант измерения отклика. GTG (Gray to Gray) измеряет не скорость смены черного белым, а время насыщения серого цвета, так называемая, градация серых тонов. Разумеется, что все эти спецификации не соотносятся друг с другом.
Более того, подавляющее количество производителей, указывая параметр времени отклика в инструкции к той или иной модели, не обозначают систему, по которой он вычислен. Другие же вообще не указывают времени отклика. Часто это связано с тем, что указывать, попросту нечего.
«Канонический» вариант
Крупные компании с мировыми именами применяют стандарт TrTf (Time rising, Time falling). Его и принято считать самым точным и распространенным.
Согласно этой системе, время отклика в 20-25 миллисекунд рекомендуется считать оптимальным. Многие специалисты согласны с такой трактовкой и утверждают, что такой показатель способен обеспечить комфортный просмотр видео с быстрыми сценами. Но есть нюанс: некоторые пользователи при таком стандарте способны разглядеть «тянущиеся» за предметами и объектами на экране шлейфы. Более того, определенное количество зрителей различают шлейф и при двенадцати и даже при восьми миллисекундах. Скорее всего, в этом случае речь идет об индивидуальных способностях отдельных людей специфически остро воспринимать зрительный ряд, демонстрируемый на экране. Такая версия имеет право на существование, так как, по некоторым данным, изображение кинескопного телевизора с частотой экрана в 50 Гц эквивалентно 14-16 миллисекундам жидко-кристаллического монитора.
В сложившихся обстоятельствах следует признать, что параметр «время отклика» – это важная и обязательная к принятию во внимание величина при выборе LCD-телевизора или монитора. Но она должна «вязаться» и с другими деталями, в частности с системой, по которой производитель провел измерения. В конце концов, в этом может помочь имя производителя.
Компания VESA на данный момент работает над унификацией общего стандарта, в основе которого лежит старый, добрый TrTf. Будем надеяться, что вскоре все причастные к процессу производства структуры введут его в обиход.