Готика 2 ночь ворона что это

Вердикт. Готика II: Ночь Ворона (Gothic 2:Night of the Raven)

Готика 2 ночь ворона что это. . Готика 2 ночь ворона что это фото. Готика 2 ночь ворона что это-. картинка Готика 2 ночь ворона что это. картинка . Каждый любитель ролевых игр знает, что такое “ Готика ”. Всем же остальным поясним: это — одна из лучших RPG с невиданной свободой действий, отличным сюжетом, интересными заданиями и длинными разветвленными диалогами. Окрыленная успехом компания Piranha Bytes выпустила вторую часть игры, которая стала еще больше, красивее и интереснее, и уже принялась за третью серию. Однако ее нам увидеть предстоит еще очень нескоро, а вот состряпанный для поддержания аппетита аддон можно отведать уже сейчас.Готика 2 ночь ворона что это. . Готика 2 ночь ворона что это фото. Готика 2 ночь ворона что это-. картинка Готика 2 ночь ворона что это. картинка . Каждый любитель ролевых игр знает, что такое “ Готика ”. Всем же остальным поясним: это — одна из лучших RPG с невиданной свободой действий, отличным сюжетом, интересными заданиями и длинными разветвленными диалогами. Окрыленная успехом компания Piranha Bytes выпустила вторую часть игры, которая стала еще больше, красивее и интереснее, и уже принялась за третью серию. Однако ее нам увидеть предстоит еще очень нескоро, а вот состряпанный для поддержания аппетита аддон можно отведать уже сейчас. Готика 2 ночь ворона что это. . Готика 2 ночь ворона что это фото. Готика 2 ночь ворона что это-. картинка Готика 2 ночь ворона что это. картинка . Каждый любитель ролевых игр знает, что такое “ Готика ”. Всем же остальным поясним: это — одна из лучших RPG с невиданной свободой действий, отличным сюжетом, интересными заданиями и длинными разветвленными диалогами. Окрыленная успехом компания Piranha Bytes выпустила вторую часть игры, которая стала еще больше, красивее и интереснее, и уже принялась за третью серию. Однако ее нам увидеть предстоит еще очень нескоро, а вот состряпанный для поддержания аппетита аддон можно отведать уже сейчас.

Каждый любитель ролевых игр знает, что такое “ Готика ”. Всем же остальным поясним: это — одна из лучших RPG с невиданной свободой действий, отличным сюжетом, интересными заданиями и длинными разветвленными диалогами. Окрыленная успехом компания Piranha Bytes выпустила вторую часть игры, которая стала еще больше, красивее и интереснее, и уже принялась за третью серию. Однако ее нам увидеть предстоит еще очень нескоро, а вот состряпанный для поддержания аппетита аддон можно отведать уже сейчас.

“ Готика II: Ночь Ворона ”, по сути, — все та же “ Готика II ”, но немного улучшенная и дополненная, таким и должен быть уважающий себя аддон. Самое важное добавление — новая локация Яркендар, в которой нашли себе пристанище маги воды (о них ничего не было слышно со времен первой части игры), бандиты и пираты. Соответственно, появились и три новые фракции: “Кольцо воды” и упомянутые выше бандиты с пиратами. Ну и, конечно же, в Яркендаре мы встретим страшных монстров, найдем ценные артефакты, побываем на побережье моря и исследуем загадочные руины.

ПЕРЕВОД: “акелловцы” очень торопились выпустить аддон в первом квартале этого года, в результате чего в локализации не только остались многие старые ошибки, но добавились еще и новые. Изредка некоторые герои, например Ксардас, начинают говорить чужими голосами, что очень заметно и режет слух. Впрочем, если взглянуть на ту без преувеличения огромную работу, которую проделали локализаторы, эти недостатки кажутся песчинкой в море качественного текста и приличного звука. Однако надеемся, что патчи не заставят себя ждать.

Источник

Обзор Gothic II: Ночь Ворона

Готика 2 ночь ворона что это. gotika 2. Готика 2 ночь ворона что это фото. Готика 2 ночь ворона что это-gotika 2. картинка Готика 2 ночь ворона что это. картинка gotika 2. Каждый любитель ролевых игр знает, что такое “ Готика ”. Всем же остальным поясним: это — одна из лучших RPG с невиданной свободой действий, отличным сюжетом, интересными заданиями и длинными разветвленными диалогами. Окрыленная успехом компания Piranha Bytes выпустила вторую часть игры, которая стала еще больше, красивее и интереснее, и уже принялась за третью серию. Однако ее нам увидеть предстоит еще очень нескоро, а вот состряпанный для поддержания аппетита аддон можно отведать уже сейчас.

«Ночь Ворона» – это дополнение, расширяющее сюжет оригинальной игры «Gothic II» («Готика 2») 2002 году. Сюжет дополнения не имеет никакого влияния на события после падения Барьера. Это ещё один взгляд на судьбу многих игровых персонажей, а также ещё один аспект войны добра и зла.

Игра начинается в башне Ксардаса, где некромант предупредит нас не только об атаке Армии Тьмы под командованием драконов, но и о слугах Белиара, которые с помощью мощного артефакта хотят склонить чашу весов победы на сторону Зла. Нашей главной задачей будет вступление в ряды Круга Воды – организации, созданной Магами Воды и имеющей штаб-квартиру в Хоринисе. Маги обнаружили древний телепорт, ведущий в неоткрытую часть острова за горами Хориниса.

Яркендар – это название нового мира, который мы узнаем в «Ночи Ворона». Это место поистине загадочное, полное старых развалин, тёмных болот, пляжей, полных пиратов и пустынных каньонов, заполненных самыми разнообразными зверями и тварями. Не стоит беспокоиться. В освоении нового мира нам помогут Маги Воды, которые вместе с нами перейдут на другую сторону. Для того, чтобы исследовать новый мир, нас посылают с миссией сбора информации о культуре и истории древнего народа. Сводиться это будет к знакомству с историей жителей города, приношением древние украшений и реликвий. В свою очередь, мы узнаем от Магов древний язык, который поможет расшифровать нам многочисленные тексты. Также он познакомит нас с искусством быстрого путешествия, которыми станут телепорты.

Вторая гильдия – это бандиты, которые спрятались на болоте, ища что-то в тамошних храмах. В их лагере мы найдём много друзей со времён колонии (первой части игры). Среди них Торус, который, как и в предыдущей части, охраняет переход вглубь лагеря бандитов. Кроме него, мы встретимся кузнеца из Старого Лагеря, Хуна, торговца рыбой, Фортуна, бывшего члена Секты. Все в меньшей или большей степени, понесли ущерб после падения барьера. Они попали в новые конфликты или имеют проблемы с акклиматизацией в новом мире. Бандиты вступили в конфликт с пиратами по поводу транспорта, который был предложен пиратами для торговли. Больше вы узнаете, посетив Яркендар.

Разработчики пакета дополнений предлагают нам мир размером с Хоринис, с множеством новых зверей, персонажей и квестов. Яркендар –это очень разнообразная страна, от пустынных земель горных массивов, пещер до древней библиотеки. Каждое из мест будет самодостаточным и неповторимым. Там вы найдёте многочисленные разновидности чудовищ, известных не только из предыдущих частей игры (болотные големы, гарпии, падальщики и др.), но и совершенно новых монстров (таких как огненные демоны, каменные охранники или слуги Ворона).

«Готика II: Ночь Ворона» – это одно из лучших дополнений в серии игр «Готика». Несмотря на то, что уровень сложности – для настоящих фанатов игры, которые любят «чистить» Горную Долину от орков, это дополнение придётся по душе даже новичкам, любящим охотиться на полевых жуков на фермах около Хориниса.

Источник

FAQ по игре Готика II: Ночь ворона

I.Атрибуты, навыки их назначение

Атрибуты

Если попадание критическое:
GS=WS+ST-RS

Если попадание нормальное:
GS= (WS+ST-RS-1)/10

10-30 — 1 очко опыта

30-60 — 2 очка опыта

60-90 — 3 очка опыта

90-120 — 4 очка опыта

со 120 — 5 очков опыта

Навыки

Одноручное и двуручное оружие

Луки и арбалеты

Алхимия

Охота

Охотничьих навыков множество, а вот действительно полезных среди них — единицы. Учиться вырывать жала, клыки, когти и прочее просто не имеет смысла. Что делать с этими трофеями? В магазинах их покупают за копейки, а больше они нигде не нужны. Кстати, это самые дешевые навыки. Обучение стоит всего 3 очка опыта. Впрочем — и этого жалко. Чему стоит обучиться — это снимать шкуру. Ее легко содрать с овец, волков, варгов и троллей, а после продать за приличную сумму в магазин охотника Боспера. Особенно это выгодно, если вы находитесь у него в учениках. Тогда он будет скупать товары по особым ценам. К тому же, данный навык пару раз пригодится для выполнения заданий. Из прочих можно отметить умение сдирать панцири ползунов и чешую драконов (только для наемника). Впоследствии вы сможете сделать из них приличный доспех.

Кузнечное дело

Неплохой навык, предназначенный исключительно для заработка денег. Поначалу вам будут доступны паршивенькие мечи, но чем больше вы будете изучать кузнечное дело, тем более мощные клинки сможете ковать. Для работы вам также нужны инструменты. Впрочем, их можно купить в магазинах или даже подобрать на улице.

Создание рун

Создавать руны могут лишь маги. Для этого нужно знать компоненты заклятия (читаются в книгах), его формулу (учат маги за опыт), а также иметь в своем распоряжении щипцы, чистую руну и рунический стол. Последний легко найти в монастыре или башне Ксардаса.

Воровство

Воровские умения, пожалуй, самые полезные из всех второстепенных навыков. С их помощью вы сможете туго набить себе карманы и заработать кучу опыта. Всего навыков три штуки.

1) Карманная кража

Искусство незаметно избавлять граждан от всех ненужных им денег. Изучить навык можно в гильдии воров или пиратском лагере. Кража происходит во время беседы. Внизу появляется дополнительная строчка — украсть кошелек (иногда ключ, свиток, зелье). Выберите ее — появится еще одна строка, показывающая, сколько нужно ловкости, чтобы спереть желаемое. Формулировки достаточно замысловаты, поэтому прилагаю расшифровку:

Очень просто украсть кошелек — необходимо 20 очков ловкости

Просто украсть кошелек — 40 очков ловкости

Рискованно украсть кошелек — 60 очков ловкости

Сложно украсть кошелек — 80 очков ловкости

Очень сложно украсть кошелек — 100 очков ловкости

Почти невозможно украсть кошелек — 120 очков ловкости

Как видно из вышеприведенного текста, никаких случайностей и процентов вероятности не бывает. Вы либо можете украсть, либо нет. И точка. Помимо денег, удачное воровство приносит n-ое количество опыта, в зависимости от главы.

2) Взлом замков

Практически каждый сундук заперт на крепкий замок. Поэтому умение взламывать замки необходимо каждому. Сам процесс довольно прост. Подойдите к сундуку, убедитесь, что у вас с собой отмычка, и нажимайте левую кнопку мыши. Теперь нажимайте клавишу “вправо” или “влево”. Если угадали направление, раздастся характерный звук и появится надпись, сообщающая об успехе. Теперь нужно угадать следующий оборот. И так до победного конца. Если вы не угадали направление, есть шанс, что отмычка сломается. Вероятность этого зависит от того, как сильно у вас развита ловкость. Чем больше атрибут, тем больше шансов на удачу.

3) Подкрадывание

Благодаря этим трем навыкам, за пару часов вы может сказочно обогатиться в самом начале игры. Для начала — массовые карманные кражи, где этот только возможно. После — не менее массовые рейды в дома спящих граждан.

II.Гильдии

Основные

Наемники

Паладины

Маги огня

Второстепенные

Воровская гильдия

Братство “Кольцо воды”

Пираты

Бандиты

III.Баги игры и возможности gothic.ini

1. В игре вам может встретится такой баг. После того как Ларс отводит вас во двор Онара, у него в дальнейшем могут пропасть сюжетные диалоговые ветки. В этом случае квест по доставке орнамента, может быть не завершен. Исправляется этот баг только читами, приведенными ниже.

b) «Вызов»: b marvin b, F2, insert itmi_ornament_addon_Vatras, нажать ENTER, F2, b 42 b, орнамент поднять.

с) «Вызов» (только в версии 2.6, самый простой способ) Просто введите b Lares b и орнамент появится в инвентаре ГГ.

2. Если ГГ в форме животного (Снеппер, варг, и проч), повышает свой уровень, ему начисляется лишь положенные 10 очков обучения. А вот 12 хит поинтов при этом обламываются.
Вывод: Повышайте уровень лишь в своей истинной форме, если не хотите что бы ваш ГГ получился задохликом.

3. Если молиться статуе Инноса, после того как она исчерпает все бонусы ловкости, маны и силы, ГГ начисляется 4 хит поинта, за каждую молитву, фокус в том, что проделывать операцию можно до бесконечности.

5. Бесконечное золото:
В Gothic II есть такая возможность забивки карманов деньгами! Возле главных ворот в Хоринис, возле прилавка стоит Руперт у которого проданные ему товары не исчезают из инвентаря.

6. Gothic.ini

В Gothic 2 имеется множество функций, которые разработчики по разным причинам решили не использовать в игре. Часть из них можно активировать простым редактированием файла gothic.ini, расположенного в папке System, в корневом каталоге игры.

a) Установка уровня жестокости:
Параметр bloodDetail отвечает за кровавость игры. Его значение может колебаться от 0 до 3. Установите максимальное значение. Обилие крови не только делает игру более “взрослой”, но и имеет практическое значение. Если сильно раненый противник во время большой драки вдруг вздумает убежать, вы всегда сможете найти его, идя по кровавому следу.

b) Горячие клавиши на зелья:
Измените строку usePotionKeys с 0 на 1. Это позволить использовать пузырьки с зельями лечения и восстановления маны без возни в рюкзаке. При нажатии клавиши H будет использован пузырек восстанавливающий жизнь, а P — ману. Подобный прием сильно облегчает жизнь в бою, когда копаться в рюкзаке смерти подобно. Помните — всегда выпивается самое мощное зелье из тех, что есть у вас на данный момент.

c) Горячие клавиши на сохранение и загрузку:
Поменяйте значение в строке useQuickSaveKeys с 0 на 1. Теперь нажатие клавиши F5 обеспечивает быстрое сохранение; F9 — быструю загрузку. Изначально в игре была предусмотрена такая возможность, но впоследствии разработчики отказались от нее, решив, что она слишком ненадежна и может приводить к зависанию игры. Должен заметить — за все время, что я осваивал эту игру, ничего подобного не наблюдалось.

d) Редактирование инвентаря:
Строка invMaxColumns отвечает за ширину колонки в рюкзаке. Стандартное значение — 5 ячеек. Минимальное — 1. Максимальное зависит от разрешения экрана.

f) Отключение видеороликов:
Если вам надоели видеоролики с логотипами разработчиков и издателей, появляющиеся при каждом запуске игры, то измените строку playLogoVideos с 1 на 0.

IV.Ответы на часто задаваемые вопросы

[Q] Ватрас требует замену, что делать?
[A] На замену Ватраса идет Миксир, но лишь после того,как вы пройдете сюжетную линию аддона, убив Равена.

[Q] Как пройти испытание огнем?
[A] Читать здесь: Готика 2. Путь Мага

[Q] Как в чертогах Ирдората открыть проход?

[A] В комнатах с большими шестеренками поворачивай по 2 выключателя. Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажми— средний, затем — левый, после — правый. Поверни выключатель, выехавший из пола.Левый верхний проход. Нажми выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола. Опять заходи в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивай выключатели. Правый нижний проход. Нажми на единственный выключатель. После еще на один, выехавший из пола. Левый нижний проход. Нажми в любом порядке. Поверни выключатель, выехавший из пола. Теперь нажми кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После — на появившийся пятый. Дверь наконец-то откроется.

[Q] Не могу вступить в гильдию воров

Сдать можно следующих личностей:
— Нагура (в процессе выполнения его квеста);
— Ренгару (квест торговца Йоры);
— Хальвора (нужно найти рыбу с компроматом на него).

Можно сдать всех трех (получаем по 100 ехр за каждого), но достаточно и одного. Лучше если это будет Нагур – во-первых, после вступления в гильдию он нам никак не пригодится, а во-вторых, можно будет получить 100 ехр от Бальтрама за доставку его товара. После этого в кабаке говорим с Кардифом и узнаем, где нас ждет Атилла. Идем и встречаемся с ним (50 ехр). После «беседы» получаем ключ. Дверь, которую он отпирает, находится в правой части гавани – нужно спрыгнуть с причала. Там мы найдем Гильдию воров. Не проверял, но вполне возможно, что после того как Ренгару и Хальвор станут нам не нужны (после повышения ловкости и скупки всего серебра), то их тоже можно сдать ментам и получить по 100 ехр за каждого.
Второй способ проникновения в гильдию заключается в выполнении квеста Нагура и невыдачи ополчению Ренгару и Хальвора. Тогда разговор с Атиллой выйдет вполне мирным (300 ехр), вы получите тот самый ключ от той самой двери, а цены на обучение в гильдии будут существенно ниже, чем в первом случае.Чтобы стать полноправным вором, нужно украсть для Кассии кольцо Константино (100 ехр). Кассиа научит воровству, Рамирес – взлому, а Джаспер – подкрадыванию.

[Q] Где можно купить овцу?
[A] Овцу можно купить у Пепе на ферме Онара.

[Q] Что даруют статуи Инноса?

[Q] Где найти глаз инноса?
[A] Читать здесь, в любом из прохождений: Готика 2. Прохождения

[Q] Как провести ритуал по восстановлению глаза Инноса?
[A] Читать здесь, в любом из прохождений: Готика 2. Прохождения

[Q] Как превратится из животного, обратно в человека?
[A] Нажать «Enter»

V.Советы по игре, полезные ссылки

Советы магу

До вступления в послушники:

После Вступления:

3. До 300 у Пирокара опытом (сняв бонусы). После чего съесть всё оставшееся для маны. На 1 и 3 этапах по-осторожнее в диалогах, могут неожиданно дать ману (см. ниже). Желательно записываться перед разговором с магами.

Прокачка маны без опыта:

1. Эссенция духа (находится или покупается) +3.

2. Эликсир духа (делается самим) +5.

3. Каждые(!) 50 Черных грибов +5.

4. Молитва Инносу после вступления ежедневно +1.

5. Скрижали (по уровням знания языка) +2, +4, +6.

6. Молоток Лу один раз +1.

7. Древние Таблички для Ватраса (принести более 10 сразу) за каждую +1.

8. Сообщение Ватрасу о том, что рабы освобождены +3.

По ходу игры:

2. На новые земли прийти во второй главе, сделать Ледяное копьё, и уйти в Миненталь за опытом (Диего). Лучше вернуться в Яркендар сразу по возвращении из Миненталя с известием от Гаронда в начале третьей главы и там же изучить третий Круг Магии и руну Шторм.

3. Найти и надеть кольца и амулеты Жрецов, в сумме +40 к мане (новые земли, где-то была карта). Остальные кольца и амулеты можно смело продавать.

4. Выучить все языки строителей и читать все скрижали (кроме Магии!) сразу. Пригодится.

6. В третьей-четвёртой главах зачищаем территории и копим опыт. Драконов убиваем либо свитками Огненный Дождь, либо толпой Скелетов Гоблинов. Големов и Троллей оставим на потом.

7. После вступления в Шестой Круг Магии изучаем руны и идём зачищать всю оставшуюся территорию. Не забываем и про новые земли!

Руны, которые желательно сделать:

Остальные руны либо неэффективны, либо даются нахаляву.

Применение рун:

Советы Наемнику

Основная черта наемника, это ближний бой без всяких магических примочек, следовательно все очки обучения идут на боевые и второстепенные навыки.

Оружие ближнего боя: Качайте только двуручное, причем достаточно до 70 (за счет очков обучения), остальное вам добавят скрижали и книга, которую можно купить у Лютеро в верхнем квартале города (2 глава).

Оружие дальнего боя: Арбалет и только он. Прокачивать за счет очков обучения до 70-80, остальные (20-30) скрижалями.

Ловкость: Качайте до 60 за счет очков обучения, заодно наденете шпагу мастерства. Остальное: Регнару +1, скрижали +22,молитвы +10, напитки +15, ягоды гоблина +20 (или около того).

Из колец и амулетов, носим комплект воина.

Максимальная прокачка

Как Наёмник: + 128 силы.
Как Маг: + 102 силы.
Как Паладин: + 107 силы.

Лучше всего тренироваться до 90, тогда в конце Игры сила будет до 200+. Чтобы использовать Топор свирепого воина: (170 силы, 200 повреждений), тренировать нужно до 68 (маг), 42 (наёмник) и 68 (Паладин).

Ловкость:

Маг / послушник: +96 ловкости
Наёмник: + 116 ловкости
Паладин: + 101

Лучше всего тренироваться также до 90, тогда в конце Игры ловкость будет до 190+. Чтобы использовать Лук дракона (160 ловкости, 160 повреждений), тренировать нужно до 64 (маг), 44 (наёмник) и 59 (Паладин).

Одноручник:

Чтобы получить 100% одноручник, достаточно тренироваться до 69%.

Двуручник:

Лук максимально тренируют до 70%.

Арбалет:

Арбалет максимально тренируют до 80%.

Источник

Готика 2: Ночь Ворона

Нажмите, чтобы оценить

Рецензия

Некоторые разработчики порой бессовестно плюют на нормы морали и нравственности. Нам жаль удаленных сцен Sith Lords и Bloodlines, мы подписываем петиции в поддержку патча, который бы их вернул, но и представить не можем, что кто-то захочет продать нам оставшиеся за рамками оригинала наработки. К сожалению, столь недостойно поступила безмерно почитавшаяся мной до сегодняшнего дня Pirahna Bytes.

Ничтоже сумняшеся, авторы запихнули вырезанный контент в аддон, прилепили к нему приставку Night of the Raven и отправили в печать. Неудивительно, что Atari отказалась издавать подобную ерунду. И поделом.

Дас ист фантастиш

Даже создатели печально известного инвалида TES 3 старались избавляться от ошибок, огрехов и недочетов, выпуская дополнения. Немцы выше таких условностей. Нарушен баланс? Усложним игру до невозможности. Пусть монстры больнее кусают и «стоят» на пару десятков ХР меньше. Чересчур много пустот? Хорошо, придумаем несколько квестов и диалоговых опций, но не слишком отходя от излюбленной FedEx-формулы. Управление? Ничего страшного, пускай мучаются дальше.

Вот и все лейтмотивы творцов этого куцего «расширения вселенной». Что проку от пары новых скучных локаций и никому не нужной фракции «водяных»? Какое удовольствие можно получить от добавленных вариантов решений задания, если их и так была добрая дюжина? Наконец, почему для знакомства с новшествами я должен опять одолевать Gothic 2? Хоть бы графику улучшили — так нет же. Особенно болезненно устаревший видеоряд смотрится на фоне роскошной последней игры Troika Games.

«Пираньи» не стали утруждать себя «излишествами». Надеюсь, они просто не хотели отвлекаться от работы над третьей частью. Очень хочется верить, что с ней обойдутся не так халтурно.

Night of the Raven предназначается самым безумным фанатам, проходящим одну и ту же игру десятки раз. Всем остальным игрокам я настоятельно рекомендую пройти мимо. Даже талантливые команды могут разочаровывать.

Обратите ваше внимание на дату публикации этой статьи, чтобы не задавать лишних вопросов.

Судьба сериала Gothic достойна сожаления. Серьезно недооцененная американцами, великолепная игра смогла искупаться в лучах славы лишь на родине. Дополнение вышло в Германии 21 августа 2003 года, однако владеющая правами на английскую версию Atari, подобно собаке на сене, не торопится печатать тираж (огорчают и отечественные локализаторы, задерживающие официальную русскую версию). К счастью, энтузиасты не растерялись и самостоятельно перевели аддон на английский язык, оставив родной немецкий звук.

Надеемся, хотя бы для третьей части будет подобран добросовестный издатель и обеспечена достойная маркетинговая кампания. Пожалуй, лучшая ролевая серия последних лет заслуживает пристального внимания c вашей стороны, уважаемая JoWooD.

Назад в Коринис

Выпуск дополнений в ролевом жанре — явление редкое, а уж удачные проекты можно пересчитать по пальцам, и то большинство из них — пятнадцатилетней давности. Но даровитые «пираньи» снова не подвели, превратив алмаз Gothic 2 в сияющий бриллиант. Правда, дабы оценить все прелести игры, ее придется пройти заново, поскольку попасть в новые земли со старыми «сейвами» нельзя (самые нетерпеливые могут почти сразу присоединиться к нужной фракции, минуя вступительные задания).

Причина кроется в добавленном глобальном квесте, решение которого начинается с первой беседы в башне Зардаса. Нам предстоит раскрыть тайны древней и таинственно исчезнувшей цивилизации, разобравшись с начавшимися в городе и его окрестностях похищениями, и встретиться со знакомыми по Gothic персонажами, отсутствовавшими в сиквеле.

Прежде всего мы, наконец, узнаем, что стало с фракцией магов воды, организовывающей экспедицию в недоступную долину острова и даже успевшей учредить секретное общество. Заклятые друзья обнаружатся в бандитском лагере, расположенном в новой огромной локации — Яркендар. Есть тут и оставшаяся без корабля шайка пиратов, чей капитан ищет способы воссоединиться с командой.

Все увлекательные занятия не перечислить. Шпионаж, розыск заказчиков убийства, сложный выбор между предательством и верностью, общение с потусторонним миром, расследование кражи, распутывание хитрых интриг и охота за могущественным артефактом, созданным самим богом тьмы Белиаром… Примечательно, что многие прежние диалоги дописаны, а у некоторых квестов появились альтернативные развязки. И это не считая многочисленных вариантов поведения в новых поручениях.

Различные мелочи вносят приятное разнообразие. К примеру, по всей игре теперь разбросаны таблички с архаичными текстами. Часть из них следует отдать Ватрасу, а вот остальные позволяют повысить навыки и способности, но чтобы их прочесть, необходимо выучить язык погибшего народа. Любителям наживы наверняка понравится поиск кладов и золотодобыча. Алхимики с удовольствием сварят невиданное пиво или зелье для восстановления памяти. Но наиболее интересная штука — амулет-«оса», указывающий на валяющиеся вокруг вещи, которые очень легко пропустить. Светящийся шарик поддается тренировке: поначалу он умеет искать исключительно амуницию, но потом будет находить практически все подряд, если, конечно, вы не пожалеете очков обучения.

Erase & Rewind

Баланс, и раньше находившийся на высоте, был основательно выправлен. Сделать из героя «танк» удается только к финалу, причем столкновение с бандой людей-ящеров все равно может закончиться плачевно. Поднялась цена за увеличение навыков. Ближе к концу +5 силы обмениваются на целых 25 единиц «learning points». Эликсиры нас тоже не балуют — они поднимают статистику всего на 3 балла (их компенсируют упомянутые таблички).

Внешних изменений мало, но визуальный ряд выглядит превосходно, особенно спецэффекты. Облик обитающих в Яркендаре монстров отчасти списан с аналогичных старых знакомых, но, тем не менее, игроков ждут несколько редких «гостей»: например, гигантские каменные хранители гробниц, жуки-богомолы и болотные мухи, отнимающие здоровье после своей гибели.

Очень хорошая игра

В остальном перед нами все та же Gothic 2, обросшая дополнительными возможностями и еще более увлекательными приключениями. Бессмысленно рекомендовать NotR людям, игравшим в оригинал, — репутация Piranha Bytes достаточно красноречива. Игра может прийтись не по нраву лишь любителям глубоких разветвленных диалогов и передовых графических решений.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *